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www.ithome.com · 2026-05-04 16:13:49+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,《夺宝奇兵:古老之圈》将于 5 月 12 日登陆任天堂 Switch 2 平台,目前开发商 MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 在接受外媒 Nintendoeverything 采访时透露了本作 Switch 2 上将锁 30 帧运行, 其中主机模式下的分辨率为 1080p,掌机模式则为 720p 。 Axel Torvenius 表示,游戏在 Switch 的表现与其他主机版本同样出色,仅在“一个特定区域里略微减少了 NPC 数量”,玩家可在掌机上尽情体验这款游戏,并且还支持陀螺仪体感控制和 Joy-Con 2 的鼠标模式。 具体画质方面,Axel Torvenius 声称本作在 Switch 2 上采用动态分辨率模式,不过“在大多数情况下可以全分辨率运行,无需 DLSS”。当需要降低分辨率以保证帧数时,游戏会利用 DLSS 将画面提升至 1080p(主机模式)或 720p(掌机模式)。

www.ithome.com · 2026-05-04 14:47:31+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,据外媒 TweakTown 报道,BitBuilt 社区爱好者 @YveltalGriffin、@Wesk、@Ding 合作打造了一款名为 Kawaii GameCube 的迷你任天堂 GameCube 游戏机,体积仅有钥匙扣大小,但内部却依然使用了真正的任天堂芯片。 据介绍,该机核心思路是基于任天堂 Wii 主板进行极限裁剪。由于 Wii 原生支持向下兼容 GameCube 游戏,因此通过对主板进行高度精简后依然可以完整运行 GameCube 游戏内容(未使用 GameCube 原版主板主要是体积太大且散热更难控制)。 在设计上,Kawaii 采用 CNC 加工铝合金机身,并辅以激光雕刻,整体尺寸仅为 60 x 60 x 15.8mm,大致和一张 Game Boy Color 卡带相当。设备本体几乎没有传统接口,仅保留磁吸式 pogo-pin 触点链接专用底座,从而实现视频输出及手柄连接功能。 不过,这种极致紧凑设计也带来了较大的散热问题,该机完全采用被动散热,即使开发者对 CPU 进行了降压处理,但在运行游戏时仍然会明显发热。而在是扩展性,为了保持外观简洁,所有游戏和自制程序都存储在机身内部的 microSD 卡中,如果需要增删游戏,操作会相对麻烦。

www.ithome.com · 2026-05-03 13:58:49+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 The Gamer 昨天报道,前任天堂美国总裁雷吉 · 菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)最近在纽约大学发表演讲,谈及任天堂此前备受争议的定价策略。 雷吉首先以任天堂总部所在地京都举例,他认为京都以精湛工艺闻名,纺织、瓷器、陶艺产品质量极高。而任天堂也传承了类似理念,专注“高品质成品”,而不是先端一个半成品出来然后慢慢修补。 他指出,如今许多游戏需要首发大型补丁才能是“完整版本”,而任天堂虽然偶尔会这么做,但整体并不认同这种理念。 雷吉举例, 《塞尔达传说旷野之息》游戏从 2017 年发售以来 , 官方渠道从未降价 。这其中就体现了任天堂的理念:游戏尽可能做到高质量、以完整内容发布,价格长期不变。 不过如今时代已变,他明确表示这种模式需要调整。目前市场需要灵活定价策略,根据内容价值为游戏定价。 例如 Switch 2 第一方游戏里,《马力欧赛车世界》售价 79.99 美元(IT之家注:现汇率约合 547.6 元人民币),《咚奇刚蕉力全开》69.99 美元(现汇率约合 479.1 元人民币),而《斯普拉遁涂击队》则是 49.99 美元(现汇率约合 342.2 元人民币), 价格跨度明显扩大 。 总体来看,任天堂过去坚持“高质 + 固定价格”市场策略,但如今也在积极融入市场。

www.ithome.com · 2026-05-02 10:31:18+08:00 · tech

IT之家 5 月 2 日消息,谷粒 (GuliKit) 北京时间 4 月 30 日在海外社媒平台发布预热,宣布即将推出适用于任天堂 Nintendo Switch 2 游戏主机随附分体式控制器手柄 Joy-Con 2 的 TMR 摇杆。 Joy-Con 2 依旧采用了相对传统的碳膜摇杆,这意味着其会随着时间推移而磨损,此外灰尘和碎屑可能导致漂移并降低精度。 基于电磁传感器的 TMR 摇杆可解决这两点问题 ;同时其功耗较霍尔效应摇杆更低,也保障了离电使用续航表现。

www.ithome.com · 2026-04-30 19:11:07+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,由于任天堂几乎不可能将旗下游戏移植到 PC 平台,长期以来,模拟器一直是玩家在官方主机之外的设备上游玩任天堂游戏的唯一途径。但在过去几年间,任天堂游戏的原生 PC 移植版开始兴起,其中就包括《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的移植版本。相较于模拟器版本,这些原生移植版拥有更多进阶功能,例如支持更高分辨率。 最新一款原生 PC 移植作品是初代《任天堂明星大乱斗》。该项目也充分展现了人工智能在这类开发项目中所能达成的惊人成果 —— 这款移植版完全由 AI 生成。 据IT之家了解,这款由樱井政博创作的初代《任天堂明星大乱斗》PC 移植版命名为《BattleShip》。其 GitHub 官方介绍中写道:“本移植版为纯 C/C++ 源码架构;所有任天堂版权所属数据,均会在编译阶段从用户自行提供的游戏 ROM 中提取。若你未拥有任天堂 64 平台《任天堂明星大乱斗》的合法副本,将无法编译和运行本项目。”该移植版需要美版 NTSC-U 1.0 版本 ROM 才可运行。 这个项目的亮点,除了能在 PC 上原生游玩《任天堂明星大乱斗》系列初代作品之外,正如前文所说,其开发全程由 AI 百分百完成。开发者 JRickey 表示:“ 这是一款完全由 AI 生成的现代化移植作品 。整个开发耗时 25 天多,参与开发的仅有我本人,以及 Opus 4.6、Opus 4.7 和 GPT 5.5 大模型。截至 4 月 28 日,开发过程中从未有超过两天的空档期。开发期间,我多次部署 AI 智能体,它们能够自主进行程序构建与测试,而我可以同时处理其他事务。” 开发者启动该项目主要有两个原因:其一,深入学习 C 语言底层开发的实际原理;其二,验证 AI 足以胜任这种规模的开发任务。他表示:“这并不是说我直接把 N64 游戏卡带交给 AI,就能自动生成 PC 移植版。这款移植版依托于多年来众多开发者在逆向反编译、3D 引擎、资源素材提取等方方面面的积淀成果。我想表达的是,市面上有大量这类门槛不高、容易落地的开发需求,只要投入少量时间并借助 AI,就能轻松实现。” 他最后总结道:“我希望用这个项目证明,打造出色创意作品的门槛如今已经变得极低。人类向来都是在站在前人成果的基础上,不断拓展知识与能力边界。智能体编程,正是这一发展理念的全新前沿。我也希望这个项目能启发更多人动手实践、自主创作,并将成果无偿分享给他人。” 颇具讽刺意味的是,这款借助 AI 工具完成的《任天堂明星大乱斗》PC 原生移植作品,就连游戏制作人樱井政博本人也对此理念表示认同。去年,这位传奇游戏制作人曾谈及当下大型游戏行业的发展现状,他认为在传统游戏开发模式难以为继的行业环境下,利用生成式 AI 提升开发效率,能够让游戏行业实现可持续发展。

www.ithome.com · 2026-04-29 18:34:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,但凡密切关注任天堂的人都清楚,这家公司向来不太待见粉丝自制项目。任天堂对全网各类粉丝相关内容始终保持着极高的监管力度,一旦发现不合规内容,便会毫不犹豫出手叫停、下架相关项目,近期就又有一例任天堂出手封杀热门粉丝原创作品的事件发生。 据IT之家了解,埃利奥斯是《宝可梦国家地理》动画的创作者。这是一部粉丝自制系列动画,以自然纪录片的视角演绎宝可梦,描绘这些口袋妖怪倘若真实存在于现实世界会是什么模样。过去三年间,这部作品收获了不计其数的喜爱与关注,可如今却因任天堂的介入,无奈迎来落幕。 埃利奥斯透露,自己的 YouTube 频道遭到了任天堂多次版权投诉下架。平台规则规定,账号累计收到 3 次及以上版权投诉就会被关停,而他确认自己的账号早已远超 3 次违规记录。埃利奥斯表示,他主动提出下架侵权相关视频,但这一请求至今石沉大海、未得到任何回应。 据埃利奥斯称,任天堂给出的投诉理由是作品中使用的相关创作内容、角色形象及画面素材构成侵权。但事实上,除了从游戏中截取的宝可梦叫声音效外,《宝可梦国家地理》系列里所有画面素材,均由埃利奥斯亲手原创绘制。也就是说,除去音效部分外,这部作品本身并不存在实际版权侵权行为,纯粹只是粉丝向致敬创作。 希望埃利奥斯能与任天堂、宝可梦公司达成和解,但参考过往同类事件的处理结果,《宝可梦国家地理》大概率就此彻底完结。

www.ithome.com · 2026-04-29 07:08:39+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,《超级马里欧银河大电影》已于 4 月 3 日上映,目前豆瓣评分 7.0,IMDB 评分 6.4。VGC 发现,环球影业西班牙官网已经公布了任天堂与照明娱乐的第三部合作电影。 环球影业官网显示,这部“未命名的照明娱乐 / 任天堂合作电影(2028 年 4 月)”项目上映日期为 2028 年 4 月 12 日。VGC 猜测,这既可能是《银河大电影》之后的又一部《超级马里欧》系列电影,也可能是传闻中的《咚奇刚》《星际火狐》或《密特罗德》等新系列的开端。 前两部《马里欧》动画电影均取得了耀眼的票房成绩,合计票房收入远超 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.35 亿元人民币)。因此环球影业、任天堂与照明娱乐提前为新片留出档期并不令人意外。 在那之前,《塞尔达传说》真人电影将于 2027 年 5 月 7 日上映。该片已于今年开拍,其票房表现若不及动画电影,可能会对任天堂与照明娱乐未来的计划产生一定影响。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!

www.ithome.com · 2026-04-28 21:10:15+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,爆料人士 V Scooper 昨天透露,任天堂计划将《密特罗德》系列 IP 影视化, 目前索尼影业和环球影业都在激烈竞争改编权 。 据悉,两家公司都倾向于制作真人版《密特罗德》电影,但目前该项目还处于非常早期的阶段,可能随时发生变化。 同时 V Scooper 今天补充道, 环球影业希望将《密特罗德》改编电影融入恐怖元素 ,但不会达到 R 级或 18+ 的程度,且具体执行程度尚未可知。而索尼影业这边则还没有大方向流出。 IT之家了解到,任天堂此前推出的《超级马力欧兄弟大电影》和《超级马力欧银河大电影》均取得不错营收。

www.ithome.com · 2026-04-28 15:01:41+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,据科技媒体 VICE 昨天报道,消息人士 NateTheHate 最近透露,任天堂将在今年 6 月发售 Switch 2 版《星际火狐》新作。 他对此表示:“VGC 和一名法国记者都谈过这款游戏,并确认它将在 6 月推出。如果任天堂没有在本月按计划公布,那可能是公司市场策略做了调整,并顺带修改了发布时间表”。 IT之家从报道中了解到,NateTheHate 此前认为这款游戏将“回归经典风格”, 包含线上模式 。而另一位法国记者 Oscar Lemaire 表示,这款游戏以多人玩法为主,可能是衍生作品。 不过人们随后发现,这名法国记者的话被误解了。 他一开始只是说这款游戏侧重多人模式 ,不排除会有单人战役。

www.ithome.com · 2026-04-27 13:32:43+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,爆料人 Nash Weedle 昨日在 X 上暗示 —— 代号为“Bernard”的《塞尔达传说》新项目似乎已经箭在弦上,预计将在 2027 年发布。 对于任天堂粉丝来说,“Richard”和“Edward”并不陌生。在任天堂的内部开发体系中,“Richard”对应的是 2019 年发售的《塞尔达传说:织梦岛》重制版的开发代号,而“Edward”则对应 2024 年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》。以此类推,“Bernard”极有可能是该系列下一个重要项目的内部代号。 鉴于《塞尔达传说:织梦岛》《塞尔达传说:智慧的再现》均采用俯视角 2D 玩法,各方普遍认为“Bernard”也将会是一款 2D 玩法的《塞尔达传说》新作。 有玩家猜测,这款新作将保留标志性的“玩具林克”视觉风格,这与近几款游戏沿用同一图形引擎和美学风格的惯例相符。 此外,2027 年正值《塞尔达传说》系列诞生 40 周年,一款为该庆典而生的 2D 正统新作显得合情合理。如果该信息属实,为了更好地配合 2027 年的发售窗口,任天堂可能会在近期展开长期宣传活动。IT之家后续将保持关注。

www.ithome.com · 2026-04-25 18:56:10+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,史克威尔艾尼克斯(IT之家注:SE)宣布《最终幻想 14》游戏将在今年 8 月登陆任天堂 Switch 2。 据报道, 《最终幻想 14》第六部资料片《Evercold》将在 2027 年 1 月开启“无神领域”篇章 ,届时将推出“重生”和“进化”两种模式。 SE 计划在正式发布前开启抢鲜体验,测试服务器稳定性。 同时,《Evercold》资料片还将包含两个新职业、等级上限提升、新城市、新副本、新试炼和 PvP 更新等内容,支持武器库更新,以便扩展更多职业玩法。 此外,《最终幻想 14》制作人吉田直树表示,这其中的重生模式将基于现有战斗系统和职业机制,而进化模式则“更强调职业特点”。

www.ithome.com · 2026-04-23 14:37:51+08:00 · tech

IT之家 4 月 23 日消息,当地时间 4 月 22 日,据外媒 VGC 报道,任天堂在美国被两名玩家告上法庭。两人认为,如果任天堂日后从美国政府拿回关税退款,任天堂就等于 靠同一笔关税赚了两次钱 ,属于不当获利。 事情要追溯到 2025 年的几次调价。2025 年 4 月,任天堂因美国经济环境存在不确定性,推迟了 Switch 2 的预售,随后又宣布受“市场状况变化”影响,Switch 2 配件在美国涨价 。 据悉,控制器、Joy-Con 2 手柄、充电握把、方向盘、Switch 2 摄影机、Switch 2 底座组合、便携包和电源适配器的售价则都上调了 5 至 10 美元(IT之家注:现汇率约合 34.2 至 68.4 元人民币)。 上个月,美国最高法院认定白宫当时无权动用关税措施。随后,任天堂与另外 1000 多家公司 一起起诉美国政府 ,要求退还任天堂认为因关税被非法实施而多缴的税款。 也正是在这样的背景下,来自加州的格雷戈里 · 霍弗特和来自华盛顿州的普拉尚特 · 沙兰把任天堂告上法庭。两人主张,如果任天堂之后拿回这笔关税退款,那么收益就 不该由任天堂独占,而应返还给消费者 。 霍弗特和沙兰的核心观点是,既然关税已经推动任天堂硬件和配件涨价,那么任天堂 如果又从政府那里把这笔关税拿回来 ,实际上就等于先通过涨价向消费者转嫁成本,之后又通过退款再收回一次。 诉状写道:“除非法院加以制止,否则任天堂可能会就同一笔关税付款获得两次补偿,一次是通过提高价格向消费者收取,另一次则是通过关税退款从联邦政府那里收回,其中还包括政府为这笔资金支付的利息。” 诉状还援引了任天堂社长古川俊太郎 2025 年 5 月对投资者的表态,以证明关税确实会直接影响产品售价。古川俊太郎当时说:“我们的基本方针是,无论针对哪个国家或地区,只要征收关税,我们都会将其视为成本的一部分,并反映到价格中。”

www.ithome.com · 2026-04-21 21:56:10+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,任天堂今天宣布旗下新作《斯普拉遁涂击队》(Splatoon Raiders)将于 7 月 23 日发售, 独占 Switch 2 平台 。 任天堂今天还公布了游戏的预告视频,让玩家更加直观地了解玩法,IT之家附上视频: 尽管任天堂将本作描述为“以单人游戏为主”,但依然包含一定合作玩法: 玩家可以与最多三名朋友组队,通过本地 / 在线联机协作 。 本游戏简介如下: 在充满谜团漩涡的岛屿上教训鲑鱼还有寻宝!《斯普拉遁》系列的首部外传作品登场!「涡潮群岛」聚集着蠢蠢欲动的狂暴鲑鱼。迫降在此的正是最喜欢宝藏的「鱼浆帮」和主角「机械师」。 机械师除了能使用武器以外,还可以装备并强化「配件」来对抗鲑鱼。鱼浆帮也可以乘坐机甲为你的冒险提供支持!使用强力奥义将鲑鱼一扫而光!究竟主角一行人能否打倒挡住去路的鲑鱼并获得宝藏呢……!?《斯普拉遁涂击队》将于 7 月 23 日登陆 Switch 2 平台。

www.ithome.com · 2026-04-21 15:04:18+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,据游戏媒体 Gonintendo 昨天报道,任天堂执行董事宫本茂在南丹市的一场发言中揭秘了《塞尔达传说》《星之卡比》的命名由来。 宫本茂表示,《星之卡比》最初的命名其实是《卡比:星之子》(星の子カービィ),但由于名字过于直白,他们最终决定将标题改为《星之卡比》(星のカービィ)以增加神秘感, 让玩家产生联想 。 他对此解释道:“安全、稳妥的名字很容易被人遗忘, 能产生思考的名字才会让人留下印象 ”。 而《塞尔达传说》在开发时,宫本茂团队就已经确定游戏的名字是《某某某的传说》(なんとかの伝説)。 至于“塞尔达”这个名字则是取自美国小说家、社交名流泽尔达 · 菲茨杰拉德(IT之家注:Zelda Fitzgerald)。宫本茂认为她以“性格强势、令人畏惧的妻子形象以及独特个性而闻名”。团队觉得“泽尔达 · 菲茨杰拉德”这个名字很酷,因此决定将“Zelda”用于最终命名。 此外宫本茂还透露,《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝説時のオカリナ)的命名其实有点“冷笑话”的意味。 其中的“时”实际上用谐音与游戏中的关键道具“陶笛”形成了读音双关 ,因为“时间”(時,toki)与“陶器”(tōki)在日语发音上非常相近。

www.ithome.com · 2026-04-19 10:21:48+08:00 · tech

IT之家 4 月 19 日消息,在当地时间 4 月 17 日召开的美国众议院外交委员会会议上,日本外相茂木敏充就美国白宫近日在其官方 X 账号发布的一段视频提出批评,该视频将美国对伊朗近期军事行动的画面与任天堂 Wii 游戏机的启动画面及《Wii 运动》游戏片段混剪在一起。 茂木外相表示:“一般而言,即便是公共机构,未经权利人许可擅自使用受版权保护的作品也是不恰当的。”不过,他并未就视频的具体内容发表评论。 IT之家注意到,这并非特朗普政府首次在公关活动中未经授权使用日本版权内容。去年 9 月,美国国土安全部 X 账号及白宫 TikTok 账号在宣传移民和海关执法局(ICE)遣返行动的推广视频中,使用了《精灵宝可梦》动画的画面及音乐。该争议视频发布后,宝可梦公司随即发表声明,指出其知识产权被擅自使用。 此外,白宫 X 账号近期还发布了一张将宝可梦游戏《Pokopia》的包装盒封面修改为“让美国再次伟大”字样的图片,这使得宝可梦公司再次否认与该宣传内容有任何关联。 上个月,官方《游戏王》X 账号亦不得不公开发表声明,否认该系列与白宫发布的“正义 · 美国方式”视频有关,该视频将美军在伊朗行动的画面与《游戏王》动画片段剪辑在一起。

www.ithome.com · 2026-04-18 17:00:56+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息,Falcom 昨日宣布,《英雄传说:空之轨迹 SC》的完全重制版《空之轨迹 the 2nd》将于 2026 年 9 月 17 日全球同步发售,NS、NS 2、PS5 以及 PC(Steam)平台,首发价 468 港元(IT之家注:现汇率约合 408.5 元人民币)起。 本次发售同时包含数字版和实体版,游戏将支持简体中文、繁体中文等多种语言。作为《空之轨迹 the 1st》的正统续作,本作是“轨迹”系列完全重制企划的第二部作品,剧情紧接前作,以利贝尔王国全境为舞台,玩家将继续扮演已成为正游击士的艾丝蒂尔 · 布莱特,为寻找失踪的搭档约书亚 · 阿斯特雷而踏上旅途,并逐步深入调查神秘组织“噬身之蛇”所隐藏的更大图谋。 重制版在保留原作多线支线任务、钓鱼与烹饪等生活化系统,以及可在即时行动与指令操作之间自由切换的经典战斗模式基础上,着重提升了角色演出表现力,新增了可由多名角色协同发动的“勇猛冲击”连携技以及更具视觉张力的全新 S-Craft 必杀技,整体画面品质和操作反馈均完成了全面优化与重构。 除了普通版之外,内含多项豪华特典的限定版《空之轨迹 the 2nd Ouroboros BOX》也将同步发售。该限定版以在利贝尔王国暗中活动的结社“噬身之蛇”为设计概念,采用特殊专用外盒包装,具体内容包含游戏本体、精选收录主题曲“银之意志金之翼”及历代系列改编曲的纪念原声带、可将所有队伍角色服装变更为魔兽“猿羊”风格毛茸茸玩偶装的限定版专属 DLC 服装“毛茸茸猿羊玩偶装套组”、以精致质感呈现本作主视觉图的特制高级珍藏铁盒(Premium SteelBook),以及一本汇整了《空之轨迹 the 1st》与《2nd》中登场的约 500 名利贝尔王国国民人物资料的日文版书籍《利贝尔王国 Complete Character Book》。 值得一提的是,日本的限定版中还会额外收录一张 2011 年至 2012 年制作的原创动画《英雄传说空之轨迹 THE ANIMATION》的蓝光光盘,此为永久保存版,支持日语、英语、繁体中文、简体中文及韩语等多语言字幕。 此外,作为预购特典,凡在发售前预约或在首批购买实体版的玩家,均可获得原作版《英雄传说空之轨迹 FC》的下载码。 该版本并非简单移植,而是在原版基础上进行了 HD 高清化处理,并新增了高速模式和日志功能等便利系统。但需要注意的是,该特典仅支持日语语音及日文字幕,并且 Steam 版不附赠此特典。同时,如果玩家持有前作《空之轨迹 the 1st》的通关数据,即可在开始《空之轨迹 the 2nd》时获得联动特典服装,该联动特典可将主角艾丝蒂尔与约书亚的服装变更为原作《英雄传说空之轨迹 SC》的设计样式。

www.ithome.com · 2026-04-18 15:46:12+08:00 · tech

IT之家 4 月 18 日消息, 在 Valve 推出 Proton 11.0-Beta1 兼容层后 ,网友 @ aagaming.me ‬ 在 Bluesky 平台发布动态,称成功在任天堂 Switch 游戏掌机上运行 Steam, 证明 Arm64 Linux 与 Proton 兼容层的技术可行性。 IT之家昨日报道,最新兼容层添加支持 NTSync 内核驱动外,还技术布局准备支持 Valve 的 Steam Frame 游戏头显,重点集成 FEX 2604 翻译层,动态将 x86 Windows 游戏指令转换为 ARM Linux 兼容指令。 根据网友演示,在任天堂初代 Switch 游戏掌机上,通过 Proton 预览版成功运行 Steam。不过由于初代 Switch 搭载 Tegra X1,该芯片发布于 2015 年,距今已超过 10 年,无法流畅运行游戏,消息源指出理论上其它 ARM 设备也能通过这种方式原生支持 Steam。

www.ithome.com · 2026-04-16 20:43:06+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,由拾英工作室开发、Gamirror Games 发行的悬疑剧情游戏《烟火》现已登陆 Switch 平台,eShop 港服售价为 52 港币(IT之家注:现汇率约合 45.7 元人民币),首发两周内购买可享受 7 折优惠, 到手价 36.4 港币(现汇率约合 32 元人民币) ,IT之家附游戏 eShop 港服地址( 点此访问 )。 公开信息显示,本作于 2021 年 2 月 4 日登陆 Steam,好评率 97%“好评如潮”,故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离。 游戏图赏:

www.ithome.com · 2026-04-16 20:15:01+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,任天堂旗下生活模拟游戏 《朋友收集 梦想生活 (Tomodachi Life)》于今日正式发售,eShop 港服定价为 359 港币(IT之家注:现汇率约合 313.1 元人民币),IT之家附商品页( 点此访问 )。 目前,本作媒体评分已解禁,截至IT之家发稿游戏在 Metacritic 上评分为 78 分(来自 59 家媒体),IGN 给予本作 7 分,认为游戏相当搞笑且个性化,不过游玩时间长后容易乏味,同时游戏缺少联机环节,无法与朋友进行分享。 《 朋友收集 梦想生活 》像是一座巨大的“数字娃娃屋”,但它远不只是简单的玩具。通过更强大的 Mii 捏人系统,玩家可以把自己、朋友、名人甚至虚构角色全部“搬”进岛上,让他们拥有独立的性格、生活和声音。在这里,你可以给他们换装、喂食、撮合恋爱,甚至干预他们的关系发展。这种充满童趣的玩法,却构建出一个极具个性化的“文明模拟器”。 本作最大的问题恰恰也出在这里:分享机制严重受限。游戏几乎无法在线分享 Mii 或精彩片段,只能通过本地联机传输角色。这相比 3DS 时代支持二维码全球分享的设计,反而是一种明显倒退。结果就是,本该高度社交化的体验变得有些“自娱自乐”,即使你创造了再多有趣角色或故事,也很难方便地展示给别人。 在内容层面,游戏的进化其实非常明显。新版 Mii 编辑器大幅增强,自定义发型支持前后组合、双色头发,眼睛和瞳孔细节更加灵活,甚至新增了耳朵选项。再加上高清画面,角色表现力明显提升,即便是不擅长捏人的玩家,也更容易做出满意的形象。不过,由于分享受限,你往往只能依赖自己动手,这对手残党来说多少有点劝退。 玩法循环依旧是本作的核心亮点。通过投喂食物、赠送礼物、安排社交等方式提升 Mii 的幸福度和等级,可以解锁更多行为、口头禅以及互动内容。游戏的性格系统也相当精准,通过简单的参数调整,就能生成 16 种人格类型,很多时候都能准确还原现实人物的特点。此外,还可以设定角色关系、代词以及恋爱倾向,让整体体验更具包容性。 真正让人上头的,是游戏中大量不可预测的互动。每个 Mii 都会提出自己的烦恼,而玩家像“人生导师”一样进行干预。但即便你能设定条件,事件发展依然充满随机性,常常产生各种荒诞又好笑的结果。比如角色之间突然吵架、离奇和解,甚至因为奇怪的话题争执不休。这种类似“填空游戏”的机制,让你输入的内容不断被系统复用,形成意想不到的连锁反应,也极大增强了个人化体验。 游戏的文本和语音同样功不可没。无论是晚餐对话、新闻播报,还是梦境场景,都充满古怪幽默,有时甚至带点冷笑话气质。玩家既是创作者,也是观察者,看着这些角色在既定规则中自由发挥,是最核心的乐趣来源。 当然,随着游玩时间增加,部分事件模板会逐渐显露重复性,例如结交朋友的流程往往变化不大。但即便如此,游戏仍能在几十小时后继续带来新鲜互动,这一点相当难得。 总体来看, 《朋友收集 梦想生活》 是一款极具创意与个性化的模拟游戏,它把“捏人 + 养成 + 社交”融合成一个充满荒诞幽默的小世界,让玩家持续获得惊喜与共鸣。然而,严重受限的分享系统成为最大短板 —— 在一个强调表达与创意的游戏里,却无法轻松与他人共享成果,这种割裂感确实令人遗憾。如果你乐于自己创造内容,它依然会非常上头;但如果你更期待社交互动,这座“乐园”多少会显得有些孤独。

www.ithome.com · 2026-04-16 09:19:27+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,贝塞斯达工作室打造的 Xbox 第一方大作《星空》有望登陆任天堂 Switch 2。北京时间今天(4 月 16 日)凌晨,据外媒 VGC 报道,《星空》已在台湾地区通过娱乐软件分级审核,而这一步往往是 游戏即将推出的“前兆” 。 该作在登陆 Xbox 和 PC 近三年后,于本月早些时候推出 PlayStation 5 版本,Switch 2 版本此前也长期被传正在开发中。 IT之家从报道中获悉,B 社已为 Switch 2 推出 《辐射 4:周年版》和《上古卷轴 4:湮灭重制版》 ,《夺宝奇兵:古老之圈》也计划于下月登陆该平台。 《星空》PS5 版本同步上线了两项主要内容更新。其中,“Terran Armada”为付费剧情扩展,新增角色、地点、敌人、任务、系统以及奖励;“Free Lanes”为免费更新,带来星际旅行、新遭遇事件、新兴趣点与地下城,并加入名为“Moon Jumper”的全新地面载具。 不过,开发团队表示,这些更新不应被视为《星空 2.0》,并暗示未来仍将持续推出新内容。《星空》首席创意制作人蒂莫西 · 兰姆表示,“目前没有新的内容可以公布,但游戏世界中仍有大量内容,团队对此充满期待,也有许多我们仍希望继续推进的方向。我们仍在开发《星空》。”