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www.ithome.com · 2026-04-30 19:22:00+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,4 月 30 日(今天)傍晚,据外媒 VGC 报道,微软最新财报显示,Xbox 业务收入再度下滑。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也承认,Xbox 还有很多工作要做 。 截至 3 月 31 日三个月的 2025 财年第三财季财报显示,Xbox 内容和服务 收入同比下降 5%,硬件收入同比下滑 33% 。 这不是 Xbox 第一次交出类似表现。同财年第二财季,Xbox 内容和服务收入 同比下降 5%,硬件收入下降 32% ;第一财季虽然内容和服务收入增 长 1%,硬件收入仍下滑 29% 。 夏尔马是在今年 2 月下旬接替菲尔 · 斯宾塞的,因此第三财季大部分时间并不由夏尔马掌舵。面对这份最新成绩单,夏尔马在 X 上发文称,Xbox 必须继续努力扭转局面。“今天的 Xbox 财报。虽然我们在扩大业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家增长和收入增长尚未达到我们的目标。我们知道,无论现在还是未来,我们 都必须努力赢得每一位玩家 。” 据IT之家了解,在财报电话会上,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉也多次谈到 Xbox。纳德拉提到,微软正在推进“基础性工作”,目标是 重新赢回粉丝并加强互动 ,Xbox 团队正在重新聚焦核心粉丝和玩家,并塑造游戏的未来。“上周 Game Pass 的调整,就是我们继续回应客户反馈的一个例子。” 纳德拉还强调,Xbox 本财季月活跃用户数和游戏串流时长都创下新纪录。 不过,微软 CFO 艾米 · 胡德在同一场说明会上提醒,Xbox 短期内很难迅速反弹。微软预计,截至 6 月 30 日的第四财季,Xbox 业务仍会同比下滑。“在 Xbox 内容和服务方面,我们预计收入 将出现低双位数下降 ,这反映出去年同期曾受益于强劲第一方内容,同时也反映出近期 Xbox Game Pass 价格调整的影响。我们目前专注于为玩家提供更多价值。硬件收入预计将同比下降。” 上周,夏尔马公布了 Xbox 未来的使命声明,其中第一项变化,是把 Microsoft Gaming 部门 重新改回更简单的“Xbox” 。 Xbox 上周还下调了最高档 Game Pass 订阅和 PC Game Pass 价格。夏尔马称,这项服务对玩家来说已经太贵。与此同时,Xbox 也把未来的《使命召唤》新作从 Game Pass 中移除。分析师推测,《使命召唤》加入 Game Pass 后,对订阅用户增长并没有带来太大推动。

www.ithome.com · 2026-04-28 08:56:39+08:00 · tech

IT之家 4 月 28 日消息,在接受 Game File 采访时,微软 Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确认,持续的内存短缺, 会影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 的价格和供货。 夏尔马表示,持续的内存短缺,一方面推高内存成本价格,另一方面也限制供货情况, 已不可避免地影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 上市节奏。 该媒体解读认为,Project Helix 预估很难靠微软补贴来压低售价,对于玩家来说,选购下一代 Xbox 主机,可能需要支付更高的费用。 消息源 Moore’s Law Is Dead 称,Project Helix 售价可能最高到 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8202 元人民币)(目前标准版 1TB 版本售价 649.99 美元,此前为 599.99 美元),但性能价值或接近 2000 至 3000 美元级游戏 PC。 该媒体认为相比传统主机定价,这会把 Xbox 推向更高端的硬件区间,也会考验玩家对订阅、PC 游戏兼容和主机体验的接受度。 图源:微软

www.ithome.com · 2026-04-26 23:18:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 26 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 今天报道,微软 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。 阿莎 · 夏尔马在文中指出,除了持续强化订阅制商业模式以外, 收购仍是 Xbox 未来的可行战略之一 。她认为,当公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如公司近年来已经收购动视暴雪、ZeniMax Media(IT之家注:子公司有 B 社、id Software)等游戏行业巨头。 图源:微软 Xbox 官方博文 然而,微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但这则声明暗示, 公司仍对收购小型工作室持开放态度 。 同时,微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而, 并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。

www.ithome.com · 2026-04-25 10:42:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,微软 Xbox 高管近期在内部备忘录中透露,公司为应对玩家流失和市场竞争力下降的问题,可能重新回归游戏独占策略。 对此微软 Xbox 新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)表示, 微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 IT之家援引 pcmag 报道,微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而,并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。 该媒体认为理想的折种方案可能是区分游戏类型:多人社区驱动型游戏可跨平台发布以扩大用户群,而《光环》、《战争机器》等叙事驱动的单机大作则应保持 Xbox 独占。 微软目前正致力于品牌重塑,放弃“Microsoft Gaming”名称,全面回归“Xbox”品牌,并推进代号为 Project Helix 的新主机研发。

www.ithome.com · 2026-04-24 11:28:20+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,微软游戏部门昨日(4 月 23 日)宣布重大战略调整,新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确立以“日活跃玩家”为新目标, 摒弃“微软游戏”(Microsoft Gaming)名称,全面推进 Xbox 品牌。 图源:微软 Xbox 官方博文 在官方备忘录中,夏尔马指出当前微软游戏业务发展困境,包括主机功能更新迟缓、PC 端存在感减弱、定价过高、开发工具不足,且在搜索、社交等核心体验上存在短板等。 面对挑战,夏尔马指出将重塑 Xbox 品牌, 围绕着“价格亲民、个性化、开放”的平台定位,以游戏主机为基石,向 PC、移动端及云端辐射拓展。 在核心指标上,新 Xbox 战略不再仅关注传统的硬件销量,而是将重心放在“日活跃玩家”上。硬件方面,通过推进 Project Helix 项目,突破性能极限;在游戏内容生态方面,推进跨游戏主机和 PC 体验,为玩家构建更丰富的生态系统。 内容与服务策略上,夏尔马强调将深耕中国及新兴市场,通过《我的世界》、《上古卷轴》等热门游戏吸引更多玩家,并在 Game Pass 强化差异化优势与经济可持续性,云端游戏致力于在电视及低成本设备上实现原生般的流畅体验。 在独占游戏方面,管理层明确表示正重新评估独占策略、窗口期及 AI 应用。索尼近期收紧多平台发行策略,微软是否会跟进限制第一方大作在 PlayStation 及 Switch 平台的同步发行,尚待后续公告揭晓。 IT之家附上参考地址 We Are Xbox

www.ithome.com · 2026-04-22 09:48:18+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,微软游戏部门新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)上任仅数月,就带来了新一轮裁员的信号。 根据专业人士在匿名论坛 Blind 上的一篇帖子,Xbox 正准备宣布裁员,影响其游戏部门 15% 的员工。这篇帖子来自一名 自称是动视暴雪团队成员的员工 ,他还提到了“5/6”,意味着裁员公告将在 5 月 6 日或 6 月 5 日发布,具体取决于日期标准。 此帖子发布于微软宣布其 云和销售部门冻结招聘仅一个月后 ,不过并非官方消息。一位亚马逊员工在 Blind 帖子评论中指出,招聘冻结通常是在公司准备宣布大规模裁员时实施的, 亚马逊在今年一月也做了类似的事情,“迹象已经很明显了。信不信由你。” 据IT之家了解,与此同时,有传言称,夏尔马作为微软游戏 CEO 的首批举措之一,将是推出一个 新的 Game Pass 订阅层级 ,仅提供 Xbox Game Studios 旗下第一方开发商发布的游戏。此外,也有报道称,微软正与流媒体巨头 Netflix 合作开发一个潜在的订阅捆绑包。