IT之家 5 月 6 日消息,发行商 NIS 宣布旗下角色扮演游戏《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》将于今年秋季登陆 PS5 和 Switch 2 平台。 据介绍,这两款作品是《英雄传说》系列中著名的“克洛斯贝尔篇”的重要组成部分。本次新版将带来多项性能提升,包括最高支持 4K 分辨率和 120 帧画面输出。Switch2 版本还将额外支持鼠标输入操作,为玩家提供更便捷的控制体验。 在购买方式上,两款游戏既可以分别在 PSN / eShop 数字商店单独购买,也可以以实体合集的形式一次性购入两部作品,不过目前尚不清楚 Switch 2 实体版游戏采用的是标准卡带还是钥匙卡形式。
IT之家 5 月 1 日消息,央视新闻今日曝光了航空兵部队实战训练的画面,歼-15 战斗机使用火箭弹对地实弹攻击。 近日,空军某部一场下半夜拂晓异型机同场组训飞行训练拉开帷幕,突击编队率先飞往指定空域,为躲避“敌”方侦察,战机迅速下降飞行高度,利用海上超低空突防的方式向目标海域推进。 随后,制空编队抵达预定空域,在空中指挥员的指挥引导下,开展异型机战术编队联合作战, 对“来袭”目标进行激烈对抗 。 利用掩护兵力牵制“敌”方战机的短暂时机,突击编队快速机动,顺利通过“敌”防空火力网,成功锁定“敌”方位置并对目标进行模拟攻击。 海军某部设置实战化训练背景, 所属海军航空兵飞行学员驾驶歼-15 舰载战斗机使用火箭弹、航空炸弹和航炮等武器对地面目标进行实弹攻击 ,全面检验实际使用武器能力和战术协同能力。 完成火箭实弹射击后,战机迅速爬升,按计划开展航炮和航空炸弹射击训练。实弹射击后,参训飞行学员依次加入着舰航线,在着舰指挥官引导下,进行陆基模拟着舰训练。 在陆军第 82 集团军某旅,一场陆军航空兵多机型、高强度特情处置飞行训练拉开帷幕。 训练中,临机下发的直升机尾桨发生故障、发动机空中停车等特情,时刻考验着陆航飞行员们过硬心理素质、精湛驾驶技术与特情处置能力。
IT之家 4 月 30 日消息,据《科创板日报》今日报道, 近期,红果短剧持续对平台上的 AI 剧内容展开大规模治理,已处置超万部低质 AI 剧。此次治理聚焦剧情导向、价值观表达和制作品质,重点处置了 内容低俗猎奇、画面粗糙、剧情逻辑混乱、渲染极端情绪 的低质 AI 剧。 红果官方数据显示,仅 4 月 7 日-4 月 15 日期间,平台就拦截和下架 3522 部低质作品。红果短剧总编辑乐力介绍,持续加强两方面治理动作:一方面健全审核体系,严禁低俗庸俗、拜金炫富、传播负面价值观等违规内容,从源头杜绝低质短剧;另一方面严肃对待版权保护,加大力度打击创意抄袭、肖像侵权等违规行为。 IT之家注意到,红果短剧官方账号 4 月 6 日发布《关于持续治理 AI 短剧素材违规使用行为的公告》。其中提到,内容合规是红果短剧对出品方的一贯要求,为规范 AI 短剧创作秩序,保护原创与合法权益,平台坚决打击 AI 短剧素材违规使用、无授权盗用等行为,持续开展全维度内容治理工作。 公告还提到,对于情节严重、反复违规的内容和出品方,平台将依法依规采取下架、封禁、终止合作乃至法律追责等措施。 相关阅读: 《 字节跳动红果短剧:针对近期 AI 短剧素材违规使用问题频发的情况,已处置作品 670 部 》
IT之家 4 月 23 日消息,据 Sammyguru 报道,三星的显示技术正朝着柔性观影体验的方向发展。该企业研发出一款采用超表面柱状透镜的可切换 2D/3D 显示系统,有望让智能手机与平板电脑实现二维画面和裸眼 3D 内容的自由切换。 三星联合浦项科技大学在《自然》期刊发表的一篇研究论文中,推出了可切换式 2D/3D 显示系统。该系统搭载由纳米级结构打造的超薄超透镜,能够在平面二维图像与三维影像之间灵活切换,旨在突破传统 3D 显示屏的诸多局限,例如光学部件体积庞大、可视角度狭窄、画面画质损耗等问题。 为实现这一技术效果,研究人员利用光的偏振特性,也就是光波的振动方向,研发出可动态调节聚焦参数的超表面柱状透镜。在 2D 显示模式下,这款超透镜等效于凹透镜,光线可直线穿透镜片,呈现清晰的常规平面画面。 而切换至 3D 模式时,超透镜则切换为凸透镜工作形态,与设备原有镜头协同运作,强化画面立体感,同时拓宽可视角度。由此,同一套显示设备便可兼顾高清 2D 画面与沉浸式 3D 影像输出。 三星还着重强调了该技术在机身厚度与可视角度上的双重升级。以往,技术人员需要依靠大体积、厚规格的镜片,才能兼顾优质画质与宽广视野。而这款超表面柱状透镜采用高数值孔径设计,实现了结构性突破。 据IT之家了解,全新技术方案将设备厚度压缩至 1.2 毫米的超薄水准,同时把可视角度提升至最高 100 度,相较传统 3D 屏幕仅 15 度的可视范围,拓宽幅度超六倍。这意味着多人可从不同方位同时观看 3D 内容,获得完整观影效果。 除此之外,该项研究证实,超透镜技术可大规模落地应用于消费级终端设备。研发团队成功制备出尺寸 50×50 毫米(有效面积 25 平方厘米)的大尺寸超透镜,并在 OLED 屏幕面板上完成实测。三星表示,这款可切换 2D/3D 显示系统未来有望广泛应用于智能手机、平板电脑及各类商用显示设备。
IT之家 4 月 21 日消息,此前有报道称暴雪正在秘密开发《星际争霸》第三人称射击(TPS)游戏新作,最快或将在今年暴雪嘉年华上亮相。 Windows Central 的 Jez Corden 周末在播客中分享了一些关于这款《星际争霸》新作的更多细节。 那种偏写实画面让人印象深刻。你也知道从视频里不太容易看清,但其整体感觉不像《守望先锋》卡通化风格,更像《星际争霸 2》过场动画的那种质感。不是暴雪平时做的那种偏风格化的表现。 他进一步解释称,如果把暴雪美术风格看作一个光谱,其中一个极端是《暗黑破坏神 4》那种偏写实的,另一端则是《守望先锋》那种卡通化的,那么这款《星际争霸》射击游戏明显更偏向写实一端。 他提到自己看过游戏视频 / 片段,并将其与《战锤 40K:星际战士 2》风格类比(玩家穿着“大盔甲”)。 关于这款新作,最早是在 2024 年,彭博社记者 Jason Schreier 提到,暴雪有一个小团队在“孵化”一款《星际争霸》背景的射击游戏,由前《孤岛惊魂》负责人 Dan Hay 领导。该项目曾与暴雪内部其他团队调整相关。 今年 1 月,Jez Corden 表示通过其消息源也证实了这一传闻,并称该作是一款第三人称射击游戏(而非第一人称),很可能将成为 BlizzCon 2026(IT之家注:9 月 12 日举行)的头条内容。 相关阅读: 《 消息称韩国 Nexon 秘密拿下暴雪合约,正筹备〈星际争霸〉IP 射击游戏新作 》 《 前〈孤岛惊魂〉负责人主导,暴雪被曝今年推出〈星际争霸〉主题 FPS 游戏 》 《 消息称暴雪将与 Nexon 联手,开发〈星际争霸〉新作及〈守望先锋〉手游 》 《 〈星际争霸〉发行及新作开发权引发激烈争夺战,韩国四大游戏公司下场竞逐 》
IT之家 4 月 19 日消息,在当地时间 4 月 17 日召开的美国众议院外交委员会会议上,日本外相茂木敏充就美国白宫近日在其官方 X 账号发布的一段视频提出批评,该视频将美国对伊朗近期军事行动的画面与任天堂 Wii 游戏机的启动画面及《Wii 运动》游戏片段混剪在一起。 茂木外相表示:“一般而言,即便是公共机构,未经权利人许可擅自使用受版权保护的作品也是不恰当的。”不过,他并未就视频的具体内容发表评论。 IT之家注意到,这并非特朗普政府首次在公关活动中未经授权使用日本版权内容。去年 9 月,美国国土安全部 X 账号及白宫 TikTok 账号在宣传移民和海关执法局(ICE)遣返行动的推广视频中,使用了《精灵宝可梦》动画的画面及音乐。该争议视频发布后,宝可梦公司随即发表声明,指出其知识产权被擅自使用。 此外,白宫 X 账号近期还发布了一张将宝可梦游戏《Pokopia》的包装盒封面修改为“让美国再次伟大”字样的图片,这使得宝可梦公司再次否认与该宣传内容有任何关联。 上个月,官方《游戏王》X 账号亦不得不公开发表声明,否认该系列与白宫发布的“正义 · 美国方式”视频有关,该视频将美军在伊朗行动的画面与《游戏王》动画片段剪辑在一起。
IT之家 4 月 16 日消息,当地时间 4 月 15 日,Blackmagic Design 宣布推出 Blackmagic Camera iOS 3.3 版更新,本次更新添加了 使用 Apple Watch 实现摄影机控制和监看的支持 。 升级后,用户将可以从手腕上控制开始和停止录制并监看拍摄镜头。官方表示这一功能非常适合将 iPhone 安装在不易够到的位置进行拍摄时使用。 Blackmagic Camera 应用是由专业影视设备厂商 Blackmagic Design 推出的专业级摄影应用,直接沿用了该公司专业电影机的操作界面。 本次更新添加的另一项新功能是为 ATEM 摄影机控制提供支持, 从而将 iPhone 作为现场演播室摄像机使用 。 通过 Blackmagic Camera ProDock 连接时,用户还可以操控用于演播室摄像机的 Blackmagic Focus Demand 和 Zoom Demand 对焦和变焦控制器,获得像演播室摄像机一样的操控体验。 IT之家附完整更新内容如下: 可通过 Apple Watch 配套 App 实现摄影机控制和监看 可通过 Blackmagic Camera ProDock 获得 ATEM 摄影机控制支持 可通过 Blackmagic Camera ProDock 获得 Blackmagic Focus Demand 和 Zoom Demand 支持 支持全屏竖屏模式 HDMI 输出 为 iPhone 17 前置摄像头提供竖屏和横屏支持,无需旋转 为 iOS 26.1 和更高版本提供 ProRes RAW 稳定支持 改善了整体性能和稳定性
本文来自微信公众号: 触乐(ID:chuappgame) ,作者:梅林粉杖 PlayStation 本月的会免之一是《古墓丽影 1-3 复刻版》,也就是那个传说中“让某奖杯数据网站出现 Bug”的游戏合集。由于 PS 平台一些奇怪的规定,这个合集的 PS4 版本分成了 3 个奖杯组,每组奖杯有白金,看起来比较正常。PS5 版本却是一个 16 银、268 铜,总共 284 个奖杯,又没有白金杯的大杂烩,而且由于奖杯实在太多,冲破了一些数据站的阈值。当初写代码的时候,可能没人预料到一个单独奖杯组里能出现这么大的数字。 这个合集我之前一直没有开坑,原因无非是奖杯多、白金难度高,收集杯贯穿游戏流程始终,触发杯条件也略麻烦,加之通关一遍时间还比较久,万一漏了什么会很可惜,就慢慢不再去想开坑的事儿,直到等来了会免。既然会免,就会有种白捡的错觉,不打开玩玩可惜了,于是我把这个已经发售两年的合集下载了回来。 ▲ 是的,我回来了! 虽然是十分古老的老游戏复刻,制作方还是非常贴心的。在无任何预警之下加入了中文字幕支持,无疑是意外之喜。另外,身为一个“Remastered”的合集,不仅提高了分辨率,还修饰了主角和一些怪物的 3D 模型,加入了高清贴图,光影效果也有所提升。这导致进入游戏的那一刻,它给我的感觉竟真的没有那么老了。游戏里可以一键切换经典画面和复刻版画面,这种对比便更为直接。看来复刻版的开发者拿到了一整套当年的开发素材,不然光重做贴图也是一项巨大的工程。 ▲ 这是原版画面,光照很简单,贴图充满像素感 ▲ 复刻版画面,地毯看清了花纹,油画也终于能看清人脸 为了让今天的玩家朋友更适应操作,游戏支持两种控制模式,也就是以摇杆为基础的“现代”操作,和原版经典的“坦克式”操作。我相信制作组是出于好心,给了两种解决方案,但这两种操作方式都让我手忙脚乱。坦克控制是 30 年前的主流,它的标志就是左、右方向用来拐弯,后方向用来面向屏幕后退 —— 早期“古墓丽影”就是围绕这套操作来设计的,这种控制方式有利于精准控制。很多年前,我便是用这种在今天玩家看来“好难用”的操作打通那些“古墓丽影”的,还包括“生化危机”等等,可是这么多年来,这些系列游戏的后代无一例外都“现代化”了,我也早就习惯了摇杆走天下,如今忽然切换回来,手脑真是非常难以协调。 那么切换到现代操作就好了吗?也没有。现代操作的键位变为另一套方案,我脑子里时刻要记得新的按键设置,而且由于摇杆过于灵敏,无法精确控制行动,导致我几乎按不出来一些组合键(比如侧身跳),一度非常恼火。 我想,自己慢慢还是可以适应这些古老和现代的冲突,重新找回当初和劳拉一起冒险的旧时光,就算是不断犯错,耐心点就好。然而玩老游戏的另一个可怕之处就在于,它们真的很老很老,以至于时刻在提醒我,时光的流逝是多么快。《古墓丽影》初代距今已经整整 30 年,人生能有几个 30 年呢?30 年如此短暂,如果从上世纪 90 年代再往前数 30 年,那时游戏行业还不存在 —— 从 60 年前开始,仿佛一瞬间,我们已然来到了 2026 年。 于是就免不了会回忆当初在网吧、在大学宿舍打游戏的日子,那时的同学,那时嘈杂又烟雾缭绕的游戏房,也会感叹游戏行业的快速变迁。《古墓丽影》的开发者是来自英国德比郡的 Core Design,成立于 1988 年,这家公司因《古墓丽影》而著名,也因为后续作品的失败被发行商剥夺了开发权,最终在 2006 年彻底关门。 ▲ 这充满神秘感的 Logo 闪出时,一度便代表着品质 “古墓丽影”版权后来一度归于日本公司 Square Enix,直到被出售给 Embracer Group,也就是欧洲游戏巨头 THQ Nordic 的母公司。如今“古墓丽影”的品牌和亚马逊游戏深度合作,将推出新的正传和重制版。 《古墓丽影 1-3 复刻版》的开发商是 Aspyr,是一个看着熟悉,但好像又不那么出名的游戏公司。Aspyr 成立于 1996 年,成功存活到了今天,在行业内算是高寿。它起初是一家移植发行商,公司的创始人意识到苹果 Mac 系统的使用者消费力不错,可 90 年代,Mac 上的游戏数量有限,于是专职深耕起苹果用户。到 2003 年,公司惊人地占据了 Mac 娱乐市场 60% 的份额。 此后,它也试着制作和发行原创游戏,比较有名的是《僵尸斯塔布斯》以及《华氏》(也就是《靛蓝预言》),可移植发行业务一直是 Aspyr 的重心,直到今天。 ▲ 化身僵尸,大吃脑子 除了 Mac,iOS 在过去十多年来发展为巨大的游戏平台,Aspyr 没有大富大贵,却仍旧能在 iOS 游戏领域分得一杯羹。Aspyr 被 Embracer Group 收购后仍旧有移植和复刻项目在进行,看上去过得还行,起码不愁吃穿。 能在一个细分领域默默耕耘,大概也是很明智的生存智慧。