WWW.KEGFUUK.CN
标签聚合 虚幻

/tag/虚幻

www.ithome.com · 2026-05-04 08:37:48+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,游戏媒体 MP1ST 昨天发文,对索尼 PS6 游戏机进行早期前瞻。新机将带来全新恐怖射击游戏, 支持次世代云游戏功能 。 IT之家在此原因 MP1ST,索尼正在与另一工作室合作,为现有主机 PS5 和次世代主机 PS6 开发 3A 游戏,主打“沉浸式第三人称恐怖射击”, 采用虚幻 5 引擎 。具体合作方和游戏名称尚不清楚,但本作将采用动作捕捉技术,拥有玩家成长系统。 值得注意的是,此前曾有传闻称索尼旗下工作室 Firesprite 正在开发“Project Heartbreak”生存恐怖游戏。不过该工作室于 2024 年裁员,导致《Twisted Metal》等项目被取消,目前尚不确定 Project Heartbreak 是否仍在开发。 不过,上文提及的次世代恐怖射击游戏在去年 8-10 月期间仍处于开发阶段,因此我们目前还无法摸清楚具体情况。 同时,索尼并没有计划放弃云游戏。 次世代主机的云游戏服务器设施已开发 3-4 年 。目前 PS5 的云游戏服务器使用 PCIe Gen 5 NVMe 硬盘,而 PS6 的云游戏将使用 PCIe Gen 5 NVMe,可以推测 PS6 本身也将采用同规格硬盘。 此外,索尼还将升级 PSSR 技术,继续推动硬件潜能的极限。而新主机的手柄推测仍会使用 SAVANT 架构,有望搭载阵列触控板,实现更真实的触觉反馈。

www.ithome.com · 2026-05-03 21:59:43+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据爆料人 Rebs Gaming 透露,微软 Xbox 光环工作室已开始着手开发《光环 2》和《光环 3》的重制版。 据称,这两款科幻第一人称射击游戏的续作已进入早期开发阶段。与此前确认的《光环:战役进化》一致,这两款重制版预计也将采用虚幻引擎 5 打造。消息人士称,无论首部重制版的市场表现如何,原版三部曲的整体重制计划都将继续推进。这一信息也与此前一位前光环工作室开发人员的爆料相吻合。 关于《光环:战役进化》,爆料同时提及该作预计将于 2026 年 7 月 28 日正式发售,登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 平台,豪华版用户则可提前 5 天于 7 月 23 日抢先体验。值得一提的是,这也是《光环》系列首次登陆 PlayStation 主机。 作为初代《光环》的完全重制版,《光环:战役进化》采用虚幻引擎 5 与 Blam 引擎混合技术打造,动画全面更新,并对原版配乐进行了重混,部分台词还邀请了原班配音演员重录。 游戏性方面,重制版新增了来后续自《光环》作品的 9 款武器(包括能量剑、战斗步枪、针刺步枪等),引入了冲刺功能(IT之家注:可选开启或关闭),新增载具劫持系统,疣猪号(Warthog)也新增后排座位以支持完整的 4 人合作火力小组。所有原版任务均经过重新设计,强化了关卡布局与引导系统。 除了重制版三部曲,光环工作室还在并行推进其他多个项目。Rebs Gaming 透露,工作室目前正在开发一款全新的多人游戏项目(相关线索来自微软招聘公告及开发者的领英资料)以及一款全新的正统续作《光环》正传作品。 据称,该多人项目很可能就是此前传闻中的搜打撤游戏“Project Eker”,它正是长期传闻的大逃杀项目“Project Tatanka”的最新进化形态。 另据过往爆料,代号“Tatanka”的《光环》大逃杀项目曾由第三方工作室 Certain Affinity 协助开发,使用 Slipspace 引擎,但该项目于 2022 年底暂停开发,随后转型为代号“Project Eker”的 PvE 撤离射击游戏,并改用虚幻引擎 5 开发,但截至 2023 年夏季后续状态不明。 爆料人指出,鉴于大逃杀市场已被各大巨头垄断,光环工作室将方向转向方兴未艾的搜打撤领域,可能与《失落星船:马拉松》《ARC Raiders》等作品展开直接竞争。

www.ithome.com · 2026-04-29 11:03:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,由 Flying Amateurs 开发的国产 3D 动作肉鸽冒险游戏《鲲歌》今日公布了首支预告片,其 Steam 商店页面也已同步上线。 据介绍,该作采用虚幻引擎 5 开发,设定在一个包含浮岛、巨鲲以及鲲背文明的云海世界中。玩家将扮演角色,驾驶一艘名为“无敌贝贝号”的飞船进行探索与战斗,游戏剧情线索围绕一本母亲留下的漫画书展开。 IT之家从官方获悉,《鲲歌》支持单人挑战不同地图,也提供多人组队协作模式。战斗系统主打多样化的非传统武器,包括篮球、板凳、吉他、骰子、溜溜球、陀螺、烟花和无人机等,每种武器拥有独立的操作与战斗方式。 该游戏未来将以买断制形式登陆 PC 及主机平台,目前尚未公布具体的发售日期。 一款有点疯狂的幻想系单机 / 多人肉鸽 ARPG。在云海世界中,用充满想象力的武器和词条构筑战斗,找到属于你的最强套路。只有你,才能打破这场无尽轮回! Steam 显示,这款游戏最低要求英特尔酷睿 i5-8400 或 AMD R5 1600 级处理器,以及 GTX 1060 6GB 或 RX 580 6GB 级显卡,推荐使用 i7-9700 或 R5 5500 级处理器,搭配 RTX 2060 6GB、RX 5700 XT 6GB 或 Arc A750 6GB 显卡,最低要求 16GB 内存。 关于此游戏 和朋友一起出发,拿起篮球、折凳、陀螺、骰子、吉他和其他更多你前所未见的“武器“,冲进一局又一局场面足够疯狂的冒险!不断叠加你的词条,完善你的技能构筑,让战场局势全面“脱离掌控”!你需要守卫女神像,迎接不断升级的战斗狂潮! 在“昨日”与“今日”之间,轮回似乎永无止境。神秘的“天谴”笼罩着天空,等待着强者的挑战。你和伙伴喔啵,或许是打破这场轮回的关键。 不太讲道理的武器 刀剑弓箭我们当然准备好了,经典永不过时。但如果你想玩点更离谱的,不妨试试那些“玩具幻想武器”。它们会将你对动作肉鸽战斗的理解全部掀翻! 放手一战吧,天卫! 肉鸽到底,绝不雷同 数十种武器、上百个词条,让每一局都充满新的可能。大胆尝试各种邪道组合,挖掘意想不到的联动效果,并在难度不断抬升的过程中持续打磨你的战斗风格和操控技巧。倒下只不过是更强的开始,你总会有下一套构筑,你也总会再开一把。 三人合作,共同应战 《鲲歌》最多支持三人联机,一起进入战场迎接挑战。 调整构筑、救起队友、合力击倒巨型 Boss。当天空被爆炸、怪物和不断变高的难度包围时,合作会让你们走得更远。 喔啵,你的战斗伙伴 喔啵,大鲲的子嗣,是你在战斗中的重要伙伴。挑战并且为他解锁不同的护甲,就能解锁新的能力:召唤援军、释放强力技能,甚至在战斗中直接变身。表面软萌,实际凶得离谱。他就是你的“超兽武装”! 探索这个世界 一场神秘的“天谴”撕裂了整个世界,也将时间本身分割成“昨日”与“今日”。在一局局冒险之间,你将回到神秘的“无敌贝贝号”,在记忆与旅途碎片的拼合中,逐步揭开这个世界走向崩坏的真相。孩子,坚持到最后,你会知道一切的。 一起来搜索漂浮群岛、古老遗迹、游弋于云海之间的奇异文明,在这片自由的云海天空穿行吧!这是一片可以自由穿行的天空世界。 这里有怪物,有秘密,也有足够多的未知,等待你的探索。

www.ithome.com · 2026-04-27 17:48:47+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,英国游戏开发工作室 Creative Assembly 联合发行商世嘉发布了一段《异形:隔离》续作预告片,此时距离初代发售已过去 11 年之久。 这支预告片时长仅 25 秒,画面绝大部分为漆黑,仅片段中露出 Creative Assembly 与 IP 持有方二十世纪影业的品牌 LOGO,预告命名为“False Sense of Security(虚假的安全感)”,其简介写着“一种自以为比实际更安全的错觉”。 外媒 DSO Gaming 发现,开发团队最新发布的招聘启事岗位介绍中明确写明《异形:隔离 2》不再沿用初代专属的 Cathode 自研引擎,而是全面采用虚幻引擎 5 开发。 回顾开发历程,初代《异形:隔离》发售初期评价中规中矩,销量远未达到世嘉预期,导致续作计划长期搁置。不过,随着时间推移,这款游戏的口碑有了显著提升,许多玩家将其视为恐怖经典,截至IT之家发稿 Steam 好评率达 91.6%。 版权方 2019 年曾公开表示短期内不会开发续作;2024 年局势出现转折,创意总监 Al Hope 借初代发售十周年契机正式官宣《异形:隔离 2》启动制作,当时确认该作尚处于早期研发阶段,距离游戏正式发售可能还要颇长时间。

www.ithome.com · 2026-04-22 11:11:24+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,技术程序员 Ondrej Hrušovský 昨日(4 月 21 日)在 X 平台发布推文,报道称微软 DirectX 团队的 Advanced Shader Delivery(高级着色器交付)功能正整合至 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5), 有望解决困扰 PC 玩家已久的着色器编译卡顿及加载时间过长问题。 IT之家注:高级着色器交付是最初于 2025 年 Gamescom 亮相,由微软与 AMD 联合研发,主要解决游戏运行时的着色器编译卡顿问题。该功能通过优化着色器数据的传输与处理流程,减少因即时编译导致的画面冻结,从而缩短游戏加载时间并提升流畅度。 技术落地方面,微软此前已发布 AgilitySDK 1.618,将该功能从预览版转为正式版,并率先应用于 ROG Xbox Ally 掌机及 Xbox PC 应用。Epic Games 渲染工程总监 Mihnea Balta 曾公开表示,团队正积极探索 SODB 与 PSDB 生成技术,以支持这一生态系统。