IT之家 5 月 6 日消息,微软 Xbox 已公布了五月份即将登陆 XGP 的游戏名单,其中包含的游戏有: 《极限竞速:地平线 6》 《Ben 10:力量之旅》 《Descenders Next》 《Wheel World》 《无主星渊》 《明末:渊虚之羽》 《Mixtape》 《Outbound》 《Black Jacket》 《Call of the Elder Gods》 《Elite Dangerous》 《毁灭战士:黑暗时代》 《深海迷航 2》 IT之家注:《极限竞速:地平线 6》将于 5 月 19 日发售,已登陆 PC 和 Xbox 平台,同时还会同步加入 Game Pass 游戏库;后续将于 2026 年晚些时候登陆 PS5 平台。在游戏中,玩家可驾驶超过 550 辆真实存在的车辆,探索日本的绝美风光,在地平线嘉年华成为竞速传奇。 标准版:298 元,含游戏本体。 豪华版:398 元,在标准版基础上增加额外游戏内容。 尊享版:498 元,包含全部游戏内容,并享有 5 月 15 日的“先行开玩”权限,可提前 4 天进入游戏。
IT之家 5 月 6 日消息,微软 Xbox 新任首席执行官阿萨 · 夏尔马(Asha Sharma)今天在 X 平台发布推文, 确认将逐步关闭移动端 Gaming Copilot,并停止主机端 Copilot 的开发工作。 IT之家注:Gaming Copilot 是微软针对游戏场景推出的 AI 辅助功能,可帮助玩家解谜、获取攻略提示。与通用 Copilot 不同,Gaming Copilot 专注于游戏场景,但因其可能缩短游戏时长、窃取现有攻略内容而引发争议。 微软此前已在 PC、移动端和主机平台推出 Gaming Copilot,不过该功能上线后引发诸多争议,主要集中在单机游戏场景。 AI 助手可能帮助玩家过快解开谜题,缩短游戏时长并削弱探索乐趣。更关键的是,部分 AI 提供的攻略内容非原创生成,直接取自现有攻略网站和社区。这让长期维护 FAQ 和攻略的创作者感到不满,认为自己的劳动成果被 AI 无偿占用。 除了上述争议外,Gaming Copilot 整体反响冷淡,而且 Xbox 旗下工作室内部也未见热情,这种局面促使新任管理层调整。 本次声明确认收缩移动端和主机端 Gaming Copilot,暂未提及 PC 端 Gaming Copilot 的命运。
IT之家 5 月 6 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(5 月 5 日)发布博文, 报道称新任首席执行官阿萨 · 夏尔马(Asha Sharma)掌舵微软 Xbox 部门数月后,正式启动领导层大换血。 在本次领导层调整中,夏尔马从此前其负责的 CoreAI 团队引入 5 位高管,而 Kevin Gammill 和 Roanne Sones 两位任职数十年的 Xbox 元老将卸任。 IT之家援引博文介绍,附上本次领导层调整如下: CoreAI 产品副总裁兼 GitHub 高级副总裁 Jared Palmer 负责产品、工程、开发者工具和基础设施; CoreAI 设计副总裁 Tim Allen 主管设计; CoreAI 增长负责人 Jonathan McKay 继续负责增长,他此前曾任 OpenAI 增长负责人; CoreAI 总经理 Evan Chaki 领导工程团队,目标是简化开发流程; David Schloss 则接管订阅和云业务。 在“AI 高管”空降的同时,两位老将卸任。Kevin Gammill 此前负责 Xbox 用户体验、游戏开发和发布平台,Roanne Sones 掌管 Xbox 设备和生态系统部门。 Kevin Gammill 图右为 Roanne Sones,图源:微软博客 在内部备忘录中,夏尔马指出微软 Xbox 当前亟需调整工作方式和组织架构,她表示:“我们现阶段很难快速产生影响。我们在内部事务上消耗大量时间,导致没有积极参与社区互动,而且在某些基础方面,我们不够深耕”。 Xbox 标志
IT之家 5 月 5 日消息,使命召唤官方在 X 平台发文,宣布系列 IP 下一部作品(预计为《使命召唤:现代战争 IV》)将仅在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布,不会在 PS4 和 Xbox One 上发布,回应了 此前网传的“新作仍将支持 PS4、Xbox One 游玩谣言” 。 作为比较,目前的《使命召唤:现代战争 III 2023》与 2023 年 11 月 10 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台,游戏在普通 PS4 上支持动态 1080p 分辨率,以 60 帧 / 秒的目标运行,不过相比 PS5 版本游戏材质细节、阴影品质和光照效果缩水较为严重。 随着上一世代游戏机性能逐步落后,如今已有多款游戏放弃 PS4、Xbox One 平台,例如《原神》已于 2026 年 4 月正式停止了 PS4 版本的更新与登录服务。《绝地求生》已于 2025 年 11 月停止对 PS4/Xbox One 的支持。
IT之家 5 月 4 日消息,这一世代 Xbox 在全球多个重点市场节节败退,Xbox Series 系列主机销量遭受重创,其在包括日本在内的亚洲市场存在感持续下滑。 正因如此,不少游戏厂商纷纷放弃为 Xbox Series 主机开发游戏,转而优先适配 PlayStation 5 与 Switch 2。一位日本开发者近日解释道,由于市场需求低迷、主机铺货不足,中小型工作室根本承担不起为 Xbox 移植游戏的成本。 Xbox 市场存在感持续走低,正严重改变全球游戏厂商对该品牌的看法。如今许多厂商都选择放弃 Xbox 版本移植,只面向 PC 及其他平台推出作品。 IT之家注意到,日本角色与场景建模师 Y-Koichi 在确认游戏《天穗之咲稻姬》(Sakuna:Of Rice and Ruin)有望推出 Xbox 续作的同时,也回应了玩家关于该作是否会登陆 Xbox 平台的提问。 他进一步表示,尽管自己多年来对 Xbox 品牌怀有深厚情怀,但 Edelweiss 工作室实在无力承担 Xbox 版本的开发费用。 Y-Koichi 称:“我们实在没有多余财力去兼顾这么多平台。要知道,在日本,就连主流线下实体店都根本不进货 Xbox 主机……” 归根结底,在研发资源有限的情况下,无视 Xbox 低迷的市场需求和线下铺货量,执意优先适配该平台完全得不偿失。绝大多数中小型独立厂商都是同样的处境,非欧美地区的工作室尤为明显。 目前,Xbox Series X|S 主机在日本各大主流线下卖场基本难觅踪影,全球其他地区玩家也普遍面临同样的情况。 不过,在阿莎 · 夏尔马的主导下,即将推出的“helix 计划”新主机世代,有望扭转玩家和游戏厂商对 Xbox 的固有印象。
IT之家 5 月 3 日消息,微软 Xbox 团队本周(4 月 30 日)发布博文,宣布华硕 ROG Xbox Ally 系列掌机迎来新一轮重大更新,重点提升底座模式体验, 让掌机更接近 Xbox 主机体验 。 据介绍,Xbox Ally 系列掌机现可在连接底座后自动开启电视模式,此时机身屏幕将关闭,并自动优化分辨率、刷新率和 HDR 设置。在连接三星、LG 和 Vizio 品牌电视后,还可自动开启“游戏模式”,自动启用低延迟模式(IT之家注:ALLM)。 目前,该系列掌机连接 Xbox 手柄后,可自动禁用机身自带按键,让手柄成为主控制器。Gamepad Cursor 虚拟鼠标功能支持浏览器、音乐等第三方应用,现已通过 Game Bar 推送给所有 Win11 设备。 此外,本次升级还加入了增强振动功能,可带来更细腻、沉浸的振动体验。Xbox PC 应用升级后可整合管理 Steam 等第三方平台游戏,一键启动。
IT之家 5 月 1 日消息,Microsoft(微软)Xbox 当地时间 4 月 30 日宣布,2026 春季 Xbox 游戏开发更新 (Xbox Game Dev Update | Spring '26) 将于太平洋夏令时 5 月 7 日 9:00 在线上举行。 Xbox 游戏开发更新是 Xbox 开发团队的最新节目,集合了团队内部精彩集锦、技术背景解析等一系列内容。而 首期活动将是对 Xbox 在 GDC 2026 上分享内容的回顾和进一步深化拓展 。 首先,两位 Xbox 高管将深入探讨下一代游戏主机项目 Project Helix 及其对 Xbox 未来的意义;此后将是开发工具更新的介绍;还有 DirectX“国情咨文”、Xbox 市场专题、Xbox 在 GDC 上的亮点。 IT之家注意到,Xbox 近期还宣布了新的游戏包管理器;微软也发布了包含多个新功能的 Shader Model 6.10 预览版及 AgilitySDK 720 预览版。
IT之家 5 月 1 日消息,开发商 Caged Element 宣布旗下多人动作竞速游戏《战锤 40K:极速狂飙(Warhammer 40,000:Speed Freeks)》将于 5 月 21 日正式登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台,支持主机与 PC 跨平台联机。 目前,游戏已在 Steam 平台开启抢先体验, 国区定价为 68 元 ,截至IT之家发稿游戏好评率 86%“特别好评”,IT之家附游戏商品页( https://store.steampowered.com/app/2078450/40K/ )。 游戏介绍: 8 名玩家一队,一路狂打狂撞,穿越多个检查点,为领先名次拼命厮杀,最后冲刺终点,获得荣耀!选择不同类型的载具 —— 越野战车、坦克、直升机,每一种都有独特能力,适合各种玩法风格。升级你的载具并解锁外观与武器替换件,让敌人们统统 BOOM 化成残渣! 游戏图赏:
IT之家 5 月 1 日消息,微软昨日(4 月 30 日)发布公告,宣布以预览版的形式,邀请 Xbox Insider 项目成员, 在 ROG Xbox Ally X 游戏掌机上测试“自动超分”(Auto SR)功能,通过 AI 技术在保持画面清晰的同时提升游戏性能。 在技术实现上,Auto SR 技术类似于英伟达 DLSS、AMD FSR,核心思路是先让游戏在低分辨率运行,然后通过各种手段提升至更高分辨率,从而在保持画面质量的同时获得更高帧率。 IT之家援引博文介绍,Xbox Ally X 掌机在开启这项功能后,通过调用锐龙 AI Z2 Extreme 处理器内的 NPU,能够将 720P 等较低分辨率的游戏画面实时提升至 1080P 或更高,性能最高可提升 30%。微软建议在低于 60 帧 / 秒的游戏中开启此功能,让运行更流畅。 Xbox Insider 玩家可以在 Game Bar 中启用“自动超分”功能,并能针对单款游戏开关。兼容性上,该功能支持 DirectX 10 及更高版本的游戏。微软提醒,不同游戏的实际画面提升效果会有差异。 微软还更新优化底座连接体验,掌机连接电视时,画面自动转移至电视,掌机屏幕随之关闭。专属的 ROG Bulwark 底座为兼容电视解锁 VRR(可变刷新率)支持。 交互细节同步优化。Xbox 手柄配对时,系统禁用内置底座控制,并新增 Gamepad Cursor(手柄光标)选项,方便在无手柄支持的应用中导航。同时,设备增加增强震动触觉反馈,匹配其他 Xbox 硬件手感。 相关阅读: 《 流畅度最高提升 30%,华硕 ROG Xbox Ally X 掌机“自动超分”功能即将上线 》
IT之家 5 月 1 日消息,微软今日发布了 Windows 11 的 2026 年 4 月可选更新,其中包含多项新的改进和变化。 此次更新标记为 KB5083631 , 其中包括今天宣布的 Xbox 模式 ,以及文件资源管理器的可靠性改进、新的触觉反馈引擎、更新的拖放托盘共享菜单、任务栏上的 AI 智能体支持等。 Xbox 模式专为 Windows 11 PC 和掌机打造,灵感源自 Xbox 主机体验,提供简洁的全屏界面,让你的电脑秒变游戏主机。IT之家小伙伴可以通过 Xbox 应用、游戏栏设置或按 Windows 键 +F11 进入 Xbox 模式 。 文件资源管理器获得了与 explorer.exe 可靠性更新相关的多项改进,包括在深色模式下移除了烦人的白色闪烁错误,以及对更多归档格式的支持,如 uu、cpio、xar 和 NuGet 包(nupkg)。 explorer.exe 的改进还解决了系统范围内的可靠性问题,包括在登录时、与任务栏菜单和任务视图交互时、从文件资源管理器的快速访问中取消固定项目时等。 这些改进是微软 Windows K2 大规模工作的一部分 ,旨在修复操作系统并解决用户反馈的问题。 根据外媒 Windows Latest 报道,本次更新还解决了文件资源管理器存在的一个问题 —— 无法在所有文件夹中正确记住文件夹视图 。 例如,如果你将下载文件夹视图设置为“超大图标”,那么图标就会以超大布局显示。然而,如果你通过其他应用(例如 Edge 浏览器)打开下载文件夹,下载文件夹还是会以默认设置“详细信息”视图进行展示。 随着 Windows 11 KB5083631(版本 26200.8328 和 26100.8328)更新,微软表示已修复此问题,这意味着文件资源管理器中的文件夹视图将始终保持用户的设置。 外媒还表示, 文件资源管理器的部分性能提升改进 已包含在今天的可选更新中。 新的触觉反馈引擎在交互系统特定元素时 提供细微震动 ,例如应用窗口的关闭按钮或并排排列的应用。这项新功能需要特定硬件支持。 此次更新还引入了对任务栏中 AI 智能体的支持。如果你不喜欢 AI,不用担心,因为这次更新不会将 AI 添加到操作系统中。相反, 它为 AI 开发者提供了一套 API,以便他们能够更轻松地向 Windows 用户展示他们的 AI 工具 。如果你在 Windows 上不使用 AI 工具,这次更新不会改变这一点。 此外,本次更新还有许多其他改进值得注意,包括更快速、更可靠的 Windows Hello 身份验证,更直观的语音输入功能,以及任务栏系统托盘区域的加载可靠性等。 本次更新后,从命令行格式化 FAT32 卷的大小限制 从 32GB 提高到了 2TB 。 所有提到的功能将在更新安装后分阶段推出。
IT之家 5 月 1 日消息,今年早些时候,微软宣布将为 Windows 11 带来全屏游戏模式,让玩家用游戏手柄控制 PC,更像是使用游戏机。 这个模式的正式命名为 Xbox Mode(Xbox 模式), 现在已开始在 Windows 11 电脑上正式推出 。 根据微软 Xbox 官方今日公告,Xbox 模式已开始在特定市场向 Windows 11 电脑推出,包括笔记本电脑、台式电脑和平板电脑,为更多玩家带来类似主机的 Xbox 体验。 部分地区的玩家今天就可以下载 Xbox 模式体验,未来几周内,该模式将在这些地区向更多玩家开放。 Xbox 模式专为 Windows 11 PC 和掌机打造,灵感源自 Xbox 主机体验,提供简洁的界面,将你的游戏库和最近玩过的游戏轻松置于手边,同时减少背景干扰: 使用经过优化的手柄控制界面浏览和启动游戏。 随时在 Xbox 模式和 Windows 11 桌面之间切换。 访问聚合的游戏库,包括 Xbox Game Pass 的完整游戏目录以及来自主要 PC 商店的已安装游戏。 Xbox 模式正逐步推出,以确保每个人都能获得良好体验。如果想尽快获取 Xbox 模式,需要确保电脑设置为接收最新的 Windows 更新: 打开 Windows 11 PC 上的设置 选择 Windows 更新 开启“在最新更新可用后立即获取”选项 用户还可以将 Xbox 模式设置为 开机启动选项 ,也就是一开机就进入 Xbox 模式,达到类似游戏主机的体验。
IT之家 4 月 30 日消息,4 月 30 日(今天)傍晚,据外媒 VGC 报道,微软最新财报显示,Xbox 业务收入再度下滑。Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也承认,Xbox 还有很多工作要做 。 截至 3 月 31 日三个月的 2025 财年第三财季财报显示,Xbox 内容和服务 收入同比下降 5%,硬件收入同比下滑 33% 。 这不是 Xbox 第一次交出类似表现。同财年第二财季,Xbox 内容和服务收入 同比下降 5%,硬件收入下降 32% ;第一财季虽然内容和服务收入增 长 1%,硬件收入仍下滑 29% 。 夏尔马是在今年 2 月下旬接替菲尔 · 斯宾塞的,因此第三财季大部分时间并不由夏尔马掌舵。面对这份最新成绩单,夏尔马在 X 上发文称,Xbox 必须继续努力扭转局面。“今天的 Xbox 财报。虽然我们在扩大业务和提高利润率方面取得了进展,但玩家增长和收入增长尚未达到我们的目标。我们知道,无论现在还是未来,我们 都必须努力赢得每一位玩家 。” 据IT之家了解,在财报电话会上,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉也多次谈到 Xbox。纳德拉提到,微软正在推进“基础性工作”,目标是 重新赢回粉丝并加强互动 ,Xbox 团队正在重新聚焦核心粉丝和玩家,并塑造游戏的未来。“上周 Game Pass 的调整,就是我们继续回应客户反馈的一个例子。” 纳德拉还强调,Xbox 本财季月活跃用户数和游戏串流时长都创下新纪录。 不过,微软 CFO 艾米 · 胡德在同一场说明会上提醒,Xbox 短期内很难迅速反弹。微软预计,截至 6 月 30 日的第四财季,Xbox 业务仍会同比下滑。“在 Xbox 内容和服务方面,我们预计收入 将出现低双位数下降 ,这反映出去年同期曾受益于强劲第一方内容,同时也反映出近期 Xbox Game Pass 价格调整的影响。我们目前专注于为玩家提供更多价值。硬件收入预计将同比下降。” 上周,夏尔马公布了 Xbox 未来的使命声明,其中第一项变化,是把 Microsoft Gaming 部门 重新改回更简单的“Xbox” 。 Xbox 上周还下调了最高档 Game Pass 订阅和 PC Game Pass 价格。夏尔马称,这项服务对玩家来说已经太贵。与此同时,Xbox 也把未来的《使命召唤》新作从 Game Pass 中移除。分析师推测,《使命召唤》加入 Game Pass 后,对订阅用户增长并没有带来太大推动。
IT之家 4 月 30 日消息,在 2026 财年(2025 年 7 月~2026 年 6 月)第三财季(2026 年 1 月 ~2026 年 3 月)电话会议上,微软首席执行官萨提亚 · 纳德拉(Satya Nadella)公开承认, 公司需在 Windows 和 Xbox 等消费者业务上赢回粉丝。 纳德拉明确表示,微软正积极推进必要的基础性工作,从而在 Windows、Xbox、必应(Bing)和 Edge 浏览器等关键平台赢回粉丝,并加强用户参与度。Windows 目前拥有 16 亿月活跃设备,微软计划通过优先处理质量和核心用户需求,重新加强用户黏性。 纳德拉特别强调微软团队接下来的重心,优先聚焦提升产品质量,从而为核心用户群体提供更优秀的服务。科技媒体 Windows Central 解读认为,纳德拉等高层高度重视用户反馈,2026 年重心不再盲目追求新功能,而是集中资源,修复现有缺陷,并提升基础体验。 IT之家此前报道,微软在 2026 年的变革将聚焦解决用户长期诟病的交互痛点,具体优化措施包括减少开箱体验中的广告推广,测试更流畅的首次设置流程。Windows 11 将支持随意移动任务栏,开始菜单将迁移至 WinUI 原生架构等。 微软正在缩减 Copilot 在记事本、截图工具等系统应用中的集成度,移除部分 AI 功能来精简体验,更多相关改进,可以参考本站此前发布的《 微软承诺 2026 重构 Win11:响应 18 项用户核心诉求,目标打造最稳定系统 》。 相关阅读: 《 微软承诺 2026 重构 Win11:响应 18 项用户核心诉求,目标打造最稳定系统 》
IT之家 4 月 29 日消息,科技媒体 NotebookCheck 今天(4 月 29 日)发布博文,报道称 Steam Controller 游戏手柄依赖 Steam 生态, 无法原生兼容 Xbox Game Pass 等第三方平台游戏。 Valve 官宣将于北京时间 5 月 5 日凌晨 1 点发售 Steam Controller 游戏手柄 ,售价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币)。根据媒体初步测试结果,这款手柄高度依赖 Steam 生态,一旦脱离 Steam 应用,其实用性将大幅缩水。 初步测试结果显示,该手柄的基本按键映射和双触控板等特色功能均依赖 Steam Input 驱动,玩家必须保持 Steam 启动器后台运行。 初步测试遇到的最大挑战是兼容性。由于 Windows / UWP 权限限制,Steam Controller 难以直接适配 Xbox Game Pass 游戏库。尽管 Valve 提供了添加非 Steam 游戏的途径,但操作繁琐且稳定性不足。 如果想要解决兼容性问题,要么等待 Valve 推送驱动更新,主动适配主流的 XInput 或 DirectInput 协议,要么寄希望于微软放宽软件权限,否则用户只能寻求第三方工具解决方案。 XInput(XInput 协议)是微软为 Xbox 360 及后续手柄开发的标准输入 API。它简化了 PC 游戏与手柄的适配流程,成为目前 Windows 平台上最普及的手柄协议。支持 XInput 的手柄可以即插即用,完美兼容绝大多数现代 PC 游戏。 该媒体还指出,高昂的定价进一步放大了兼容性劣势。目前标准版 Xbox 手柄售价仅为 64.99 美元,且能完美适配各大游戏商城和模拟器。 相比之下,99 美元的 Steam Controller 对同时使用 Epic Games Store 或 Game Pass 的 PC 用户缺乏吸引力。 尽管生态封闭,新款手柄在硬件层面仍有独到之处。它不仅搭载了索尼和微软原装手柄缺失的 TMR 摇杆,其标志性的双触控板更是大幅提升了客厅 PC 游戏的操控体验。 Steam Controller 与 Xbox Game Pass 标志
IT之家 4 月 28 日消息,Square Enix 游戏《最终幻想 7:重生》Switch 2/Xbox 试玩版现已推出, 进度可继承至正式版 。 IT之家注意到,本次推出的试玩版可游玩开篇、第二章“新的旅程开始”剧情,玩家可在游戏区域内自由探索,若不选择推进主线,也可以在早期场景中重温旧事。 同时,如果玩家在试玩版中存档,则可以在购买正式版游戏后获取“库波护符”和“生存套装”,让开局阶段更加轻松。 此外,Switch 2 试玩版容量为 45GB、Xbox Series X|S 版 91GB,6 月 3 日正式发售。
IT之家 4 月 28 日消息,八位堂 Xbox 无线手柄充电底座《极限竞速:地平线 6》联名版现已开启预售,新品主打微软授权,匹配官方无线手柄, 售价 149 元 。 据介绍,这款充电底座内置 1100mAh 可充电电池包和适配 Xbox 无线手柄的电池后盖,可随时补能。机身具备 LED 指示灯,充电时为琥珀色,充满后转为白色,亮度支持调节。 同时,这款充电底座还带有收纳仓,可储存备用电池、电池盖等手柄配件。内置磁吸充电触点,支持一放即充。 IT之家附该产品详细参数如下: 目前这款产品已在京东开启预售,售价 149 元。 京东 八位堂(8BitDo)Xbox 无线手柄充电底座 地平线 6 联名版 149 元 直达链接
IT之家 4 月 28 日消息,EA 宣布旗下格斗游戏《EA Sports UFC 6》将于 6 月 19 日登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,数字版预购现已开启,共推出标准版和终极版两个版本。 据 EA 官方介绍,《EA Sports UFC 6》以“由格斗家驱动”为核心理念。进化的打击系统与动作系统将 UFC 明星在八角笼中的表现栩栩如生地呈现,而全新的游戏模式则引入了沉浸式叙事体验,让每一场对决都充满个人情感。 价格方面,本作标准版售价 69.99 美元(IT之家注:现汇率约合 478.4 元人民币),包含游戏本体及预购特典“经典性时刻同捆包”,内含三款独家格斗家皮肤。而终极版售价 99.99 美元(现汇率约合 683.4 元人民币),除游戏本体和预购特典外,还包含格斗家通行证、资料片通行证、VIP 通行证、宿敌同捆包以及提前 7 天(6 月 12 日)抢先体验游戏权。
IT之家 4 月 28 日消息,在接受 Game File 采访时,微软 Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)确认,持续的内存短缺, 会影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 的价格和供货。 夏尔马表示,持续的内存短缺,一方面推高内存成本价格,另一方面也限制供货情况, 已不可避免地影响下一代 Xbox 主机 Project Helix 上市节奏。 该媒体解读认为,Project Helix 预估很难靠微软补贴来压低售价,对于玩家来说,选购下一代 Xbox 主机,可能需要支付更高的费用。 消息源 Moore’s Law Is Dead 称,Project Helix 售价可能最高到 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8202 元人民币)(目前标准版 1TB 版本售价 649.99 美元,此前为 599.99 美元),但性能价值或接近 2000 至 3000 美元级游戏 PC。 该媒体认为相比传统主机定价,这会把 Xbox 推向更高端的硬件区间,也会考验玩家对订阅、PC 游戏兼容和主机体验的接受度。 图源:微软
IT之家 4 月 26 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 今天报道,微软 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)最近发布备忘录,阐述未来硬件、服务等业务的目标和愿景。 阿莎 · 夏尔马在文中指出,除了持续强化订阅制商业模式以外, 收购仍是 Xbox 未来的可行战略之一 。她认为,当公司内部某些领域增长过慢时,可通过并购实现更高效扩展。例如公司近年来已经收购动视暴雪、ZeniMax Media(IT之家注:子公司有 B 社、id Software)等游戏行业巨头。 图源:微软 Xbox 官方博文 然而,微软未来不太可能再收购大型游戏公司。但这则声明暗示, 公司仍对收购小型工作室持开放态度 。 同时,微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而, 并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。
IT之家 4 月 25 日消息,微软 Xbox 高管近期在内部备忘录中透露,公司为应对玩家流失和市场竞争力下降的问题,可能重新回归游戏独占策略。 对此微软 Xbox 新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)表示, 微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。 IT之家援引 pcmag 报道,微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。 然而,并非所有移植游戏都能复制此佳绩 ,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。 针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。 该媒体认为理想的折种方案可能是区分游戏类型:多人社区驱动型游戏可跨平台发布以扩大用户群,而《光环》、《战争机器》等叙事驱动的单机大作则应保持 Xbox 独占。 微软目前正致力于品牌重塑,放弃“Microsoft Gaming”名称,全面回归“Xbox”品牌,并推进代号为 Project Helix 的新主机研发。