IT之家 5 月 6 日消息,一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。 这一数据来自 IGN 娱乐联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者。 报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。 30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏; 14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%; 46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。 IGN 娱乐全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,报告关注的不是普通“休闲玩家”,而是 投入度很高的娱乐消费者 。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。” IT之家获悉,报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化: X 世代更依赖谷歌搜索发现新游戏,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代则更依赖社交媒体。 X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几乎相当,千禧一代则基本两边均衡。 X 世代和千禧一代更可能为了通关或精通一款游戏而回归,Z 世代则更容易被新自定义内容或社区内容吸引。 不同世代消费游戏攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧视频,千禧一代更常使用地图工具,Z 世代更关注配装指南。 X 世代对 AI 明显更怀疑,也更信任品牌认知。他们使用 AI 发现内容的可能性低 38%,认为 AI 摘要和人类摘要一样好的可能性低 44%。 斯图尔特进一步表示,“X 世代来自午夜开售、全价游戏和主机基础的视角,他们想尽可能获得一切,尽可能 把那颗柠檬榨出最多汁水 。而当你看 Z 世代时,他们生活在平台世界中…… 游戏不会结束,但社交和社区成为他们 DNA 中非常重要的一部分。所以他们希望成为某个社区的一员,并能说:‘我是了解最多的人。我最懂这款游戏。’”
IT之家 4 月 27 日消息,据央视新闻报道,国家能源局今天举行新闻发布会,相关负责人介绍,一季度全国可再生能源新增装机 5893 万千瓦,占新增装机的 70%。其中,水电新增并网 142 万千瓦,风电新增并网 1577 万千瓦,光伏发电新增并网 4119 万千瓦。 国家能源局新能源司副司长潘慧敏分享数据,可再生能源装机规模延续增势,持续推动能源结构优化。 截至 3 月底,可再生能源累计装机约 24 亿千瓦、占比超六成 ,风光累计装机约 19 亿千瓦、占比接近一半。 今年以来,可再生能源发电量稳健提升,有力支撑全社会电力供应。一季度,全国可再生能源发电量达 8829 亿千瓦时,约占全部发电量的 37.1%,约为同时期第三产业用电量和城乡居民生活用电量之和。其中,风电太阳能发电量合计约 5809 亿千瓦时,在全社会用电量中占比超 23%。 IT之家注意到,国家能源局在 4 月 23 日发布数据显示, 截至 3 月底,全国累计发电装机容量 39.6 亿千瓦,同比增长 15.5% 。其中,太阳能发电装机容量 12.4 亿千瓦,同比增长 31.3%;风电装机容量 6.6 亿千瓦,同比增长 22.4%。1-3 月份,全国发电设备累计平均利用 703 小时,比上年同期降低 66 小时。
IT之家 4 月 20 日消息,去年 12 月,澳大利亚率先推出针对未满 16 岁用户的全国性社交媒体禁令。四个月过去,这一被视为“全球首创”的政策效果并不理想。 最新调查显示,这项禁令未能如政府预期那样有效限制未成年人使用平台。英国防自杀慈善机构 Molly Rose Foundation 的研究发现,在禁令实施前已拥有账号的 12 至 15 岁用户中, 61% 仍可继续访问一个或多个账号 。 从平台层面来看,多数大型应用依然保留了大量未成年用户: 约 53% 的 TikTok 和 YouTube 用户仍能登录账号,Instagram 比例为 52% 。 禁令实施初期,曾有报道称部分青少年通过 夸张表情、化妆或使用 VPN 绕过人脸识别验证,甚至有人利用已通过验证的面部信息 帮助他人规避限制 。 不过报告指出,大多数情况下问题并不在于用户“破解”系统,而是平台 未能识别并清理未满 16 岁的账号 。也就是说,多数未成年人无需采取额外手段就能继续使用社交媒体。 调查显示,约 64% 的 YouTube 用户、61% 的 Snapchat 用户,以及 60% 的 Instagram 和 TikTok 用户表示,平台并未对其账号采取任何删除或停用措施。 从安全角度看,这项政策的效果同样有限。51% 的受访者认为 禁令没有改善其网络安全 ,另有 14% 表示 反而让自己感觉更不安全 。 该机构认为,若在英国复制类似政策,也难以实现家长和儿童期待的即时安全提升,英国首相基尔 · 斯塔默需要推动新的《在线安全法》。 据IT之家了解,在澳大利亚之后,希腊、法国、印度尼西亚、奥地利、西班牙及英国也已实施或正在考虑类似措施。
IT之家 4 月 20 日消息,当地时间 4 月 18 日,据日经亚洲报道,内存芯片短缺预计将持续至 2027 年前后。美国和韩国主要厂商正在扩产 DRAM,但提产速度仅能覆盖约 60% 的市场需求。 中东局势动荡正在推高 电力与原材料成 本,进一步增加行业供给前景的不确定性。 三星电子计划在今年启用韩国平泽园区第四座晶圆厂,但全面量产 预计要到 2027 年或更晚 。同时,该工厂还将生产逻辑芯片,一定程度上限制了其内存产能的扩张空间。 正在建设中的第五座工厂将聚焦高带宽内存(HBM),即用于人工智能芯片的高性能 DRAM,但预计 要到 2028 年或更晚才会投产 。 三星内存业务负责人金在俊(IT之家注:音译,下同)表示,行业整体产能扩张受到限制,今年至 2027 年的供给增长将较为有限。 SK 海力士已于 2 月在清州投产一座 HBM 工厂,这是包括美光的三大厂商中唯一能够在今年带来新增供应的项目。同时,公司正在加快推进龙仁新厂建设, 计划在 2027 年 2 月完工 ,比原计划提前三个月。 SK 集团会长崔泰源指出,受晶圆短缺及短期扩产难度限制,AI 内存紧张 可能持续至 2030 年 。 美光计划在 2027 年于美国爱达荷州和新加坡启动 HBM 生产,并将于 5 月在日本广岛建设新厂,目标在 2028 年实现量产。此外,公司已于 1 月决定收购力积电的一座工厂,该工厂产品预计将在 2027 年下半年推出。 三星、SK 海力士和美光目前 占据全球约 90% 的 DRAM 市场份额 ,也是几乎唯一具备 HBM 生产能力的厂商。 近年来,三家公司 将重心转向 HBM,推迟通用内存扩产 ,导致自 2025 年秋季起供应趋紧。今年第一季度内存价格预计环比上涨约 90%。 Counterpoint Research 测算,若要缓解短缺, 行业需在 2027 年前实现约 12% 的年产能增长,但现有扩产计划仅为约 7.5% 。研究总监黄敏秀表示,供需关系预计要到 2028 年才会恢复正常。 在 AI 需求持续增长的背景下,即便新增产能逐步投产,供需紧张是否能迅速缓解 仍存在不确定性 ,因为先进内存工厂提升良率需要时间。 当前约 80% 至 90% 的内存芯片用于 PC、智能手机和服务器,其余用于汽车及工业设备。IDC 预计,今年 智能手机销量将下降 13% 。 与此同时,内存在低端智能手机中的成本占比已达约 20%,预计到今年年中将接近 40%。利润空间被压缩后,手机厂商可能减少产量,汽车零部件厂商也面临内存供应不足的问题。
报告显示,2025年,全国大型演唱会票房295.58亿元,观演人次近3800万,跨城观演比例超六成,成为地方文旅消费的强力引擎。(新华社)
私募排排网最新统计数据(因信披合规等原因,私募基金净值及仓位测算数据相对滞后)显示,一季度,全市场有业绩记录的12754只私募证券基金平均收益率为0.65%,其中7271只产品实现正收益,占比为57.01%。(证券日报)