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www.ithome.com · 2026-05-06 19:48:01+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,《GTA6》很有可能成为有史以来制作成本最高的电子游戏,估计目前 Take-Two 已投入 10 亿至 15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.4 亿至 102.6 亿元人民币)的研发资金。 Business Insider 依据行业分析师的预估得出了这一惊人的预算数据,Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克并未透露公司目前在《GTA6》上的具体投入金额,但坦言“这款游戏耗资不菲”。若实际投入达到数十亿美元级别,那这句评价实在是太过轻描淡写了。 做个横向对比,多数登上新闻头条的 3A 大作,预算大多仅为数亿美元。例如,Bungie 近期推出的撤离射击游戏,据传预算超过 2.5 亿美元(现汇率约合 17.1 亿元人民币);游戏媒体 Kotaku 的报道称,《Concord》初期开发合约金额约 2 亿美元(现汇率约合 13.68 亿元人民币)。2023 年,微软 Xbox 与美国联邦贸易委员会诉讼案中提交的新文件意外曝光,《最后生还者 2》和《地平线:西之绝境》各自的开发成本均超 2 亿美元(现汇率约合 13.68 亿元人民币)。去年,法院文件首次披露了《使命召唤》系列高昂的开发预算:仅《黑色行动:冷战》一款作品,动视就投入了 7 亿美元(现汇率约合 47.88 亿元人民币),这一金额还包含了该射击游戏整个生命周期的投入。显然,《GTA6》的成本远超以上所有游戏。 鉴于外界普遍预期《GTA6》将创下史上规模最大的娱乐作品首发纪录,这款 R 星大作拥有天价开发成本也就不足为奇了。该项目已筹备许久,据 Business Insider 消息,R 星数千名员工中,已有部分人员参与《GTA6》的开发工作超过十年。泽尔尼克近期在接受彭博社采访时表示,多年来游戏开发成本持续攀升,但 Take-Two 会为旗下开发团队提供无上限的资金、创意及人力支持,让团队力求打造出完美作品。 谈及《GTA6》的开发成本,人们自然会热议 R 星会为这款游戏定怎样的售价。美国银行近日建议,《GTA6》定价应为 80 美元,比当前主流游戏售价高出 10 美元。分析师们对其定价观点不一:部分人认为 R 星应维持 70 美元的常规售价,也有观点认为这款游戏完全有理由定价至 100 美元。尽管《GTA6》无疑会刷新游戏销量纪录,但在近年来经济形势较为低迷的大环境下,其市场表现仍存在变数。主机游戏如今的整体消费门槛越来越高,索尼已于今年 3 月上调了 PlayStation 5 主机的硬件售价。泽尔尼克近期也确认,《GTA6》将仅登陆 PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。 泽尔尼克近日在 iicon 活动现场表示:“消费者会为产品带来的价值买单,而我们的定价原则是,售价远低于产品本身的价值。消费者对所购商品的感受,取决于产品本身品质与定价的匹配度。只有让玩家觉得游戏品质惊艳,同时定价与体验相匹配、物有所值,大家才会认可。” 泽尔尼克还提到,多年来游戏的实际售价其实变相降低了。十余年来,主流 3A 游戏定价一直维持在 60 美元、最高 70 美元的水平,远低于整体社会的通货膨胀涨幅。 “从通胀角度来看,游戏现行定价逻辑并不合理。但我们并不以这个维度做定价考量,我们更关注如何打造出顶级作品,同时让玩家觉得花费的价钱十分合理。” 目前只能静待 R 星在今年夏季开启《GTA6》宣传攻势(有望放出第三支预告片)。经历多次延期后,《GTA6》现已确定 2026 年 11 月 19 日正式发售。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:49:46+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,这一世代 Xbox 在全球多个重点市场节节败退,Xbox Series 系列主机销量遭受重创,其在包括日本在内的亚洲市场存在感持续下滑。 正因如此,不少游戏厂商纷纷放弃为 Xbox Series 主机开发游戏,转而优先适配 PlayStation 5 与 Switch 2。一位日本开发者近日解释道,由于市场需求低迷、主机铺货不足,中小型工作室根本承担不起为 Xbox 移植游戏的成本。 Xbox 市场存在感持续走低,正严重改变全球游戏厂商对该品牌的看法。如今许多厂商都选择放弃 Xbox 版本移植,只面向 PC 及其他平台推出作品。 IT之家注意到,日本角色与场景建模师 Y-Koichi 在确认游戏《天穗之咲稻姬》(Sakuna:Of Rice and Ruin)有望推出 Xbox 续作的同时,也回应了玩家关于该作是否会登陆 Xbox 平台的提问。 他进一步表示,尽管自己多年来对 Xbox 品牌怀有深厚情怀,但 Edelweiss 工作室实在无力承担 Xbox 版本的开发费用。 Y-Koichi 称:“我们实在没有多余财力去兼顾这么多平台。要知道,在日本,就连主流线下实体店都根本不进货 Xbox 主机……” 归根结底,在研发资源有限的情况下,无视 Xbox 低迷的市场需求和线下铺货量,执意优先适配该平台完全得不偿失。绝大多数中小型独立厂商都是同样的处境,非欧美地区的工作室尤为明显。 目前,Xbox Series X|S 主机在日本各大主流线下卖场基本难觅踪影,全球其他地区玩家也普遍面临同样的情况。 不过,在阿莎 · 夏尔马的主导下,即将推出的“helix 计划”新主机世代,有望扭转玩家和游戏厂商对 Xbox 的固有印象。

www.ithome.com · 2026-04-29 07:22:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,漫步者官方微博昨晚发布严正声明,称发现有不法分子在社交平台及网络社群中,恶意篡改公司的媒体发布内容,制作并传播涉嫌污损伟人形象的伪造图片。漫步者微博配图显示,其已就此事向网络违法犯罪信息举报网站进行了举报。 IT之家附漫步者声明原文如下: 近日,我司发现有不法分子在社交平台及网络社群中,恶意篡改我司的媒体发布内容,制作并传播涉嫌污损伟人形象的伪造图片,同时捏造不实信息误导舆论,将不当行为归咎于我司,对我司品牌声誉造成了严重的负面影响。我司现严正声明如下: 1.网传相关篡改图片及不实信息,均系他人恶意伪造、传播。我司对任何污损、恶搞历史人物及国家象征的行为,持零容忍态度,坚决予以谴责和抵制。 2.针对此次恶意伪造、传播不实信息的行为,我司已委托专业机构对相关篡改图片及谣言的发布、传播路径进行了完整取证,并已向公安机关报案,同时也向各网络媒体平台、网信办等主管部门提出举报申诉。我司将采取一切必要的法律手段,追究相关责任人的民事、行政甚至刑事责任,绝不姑息。 3.在此郑重呼吁广大网友,提高信息辨识能力,切勿轻信、传播此类伪造图片及不实信息。相关信息请以我司官方平台发布内容为准,共同抵制损害国家形象、民族尊严和人民感情的行为,杜绝网络虚假信息传播,共同维护清朗网络空间。 我司始终秉持积极正向的社会主义价值观,坚守社会责任底线,致力于为用户提供优质的产品与服务。我司将坚决同损害国家形象、民族尊严和人民感情的行为作斗争,同时坚决依法维护自身合法权益。感谢大家的理解与支持。

www.ithome.com · 2026-04-27 17:57:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 27 日消息,《生化危机 2》游戏制作人神谷英树今天在 X 平台表示,“里昂”这个名字源自电影《这个杀手不太冷》。 神谷英树透露,他当时就主角命名一事请教三上先生(三上真司)。经历几次否决后,他说:“那就从前几天看的电影里取个名字吧”,然后以“里昂”为提案。 三上真司最后回答:“好啊,这样不错” 。 IT之家注: 《这个杀手不太冷》在日本的片名为《Léon》 ,英语片名则为《Léon:The Professional》。该电影由吕克 · 布列松执导,主要讲述 职业杀手 莱昂 与家人遭黑警 史丹菲尔 灭门的少女玛蒂尔达在纽约贫民区相互扶持,共同对抗暴力的故事。 作为参考, 神谷英树曾在 1994 年进入卡普空,曾以企划身份参加开发《生化危机 1》,并以监督一职出现在《生化危机 2》游戏中,之后制作了《鬼泣》《红侠乔依》等游戏。 后来,他在白金工作室制作了《猎天使魔女》系列游戏,最后在 2023 年离职并转为担任四叶草公司董事。 神谷英树在社媒 X 平台(前 Twitter)上以毒舌闻名,经常会以“马鹿昆虫”(傻 *** 虫子)“Ask your mom”等言语问候网友。 之后在 2021 年因为一条 2016 年的骂人帖文而被官方封号后 , 他表示自己会“适度骂人” 。

www.ithome.com · 2026-04-26 14:01:24+08:00 · tech

4 月 26 日下午消息,2026 北京车展期间,小米汽车首款 Vision Gran Turismo 概念车型在国内首次亮相。小米汽车工业设计总经理兼集团设计委副主席李田原、GT 系列制作人山内一典与媒体对话,详解了双方的合作历程。 谈及邀约小米加入 GT 系列的初衷,山内一典向新浪科技表示,自己最初是前往上海观看上海 F1 比赛,当时接触到了小米团队,有了交流。那时自己第一次了解小米是什么样的一家公司,想做什么样的事。“小米不只做智能手机,也会做家电,还有汽车,最近也会做一些半导体等,是非常难得的一家公司。 这些事情其实谷歌没有做到,苹果也没有做到 。真正了解之后,才知道这是多么伟大的一家公司。跟小米合作的话,他们肯定会设计一台非常好的车,所以便向小米发出了邀约。” 他表示,小米 VGT 这台车设计非常干净,非常纯粹,但同时也是非常智能、非常聪明的一台车。性能极致的超跑通常的设计会过于夸张,肌肉感过多,但小米 VGT 是非常简单、简洁、纯粹的,这也是与其它 GT 系列车型最大的区别。 2025 年 6 月,《GT 赛车 7》宣布将收录小米 SU7 Ultra ,成为该系列历史上首款国产车。山内一典坦言,此前自己以为电动车在赛道是开不了的,比如会出现电池发热、重量等问题。但他在纽北赛道上以强度较高的节奏驾驶小米 SU7 Ultra 开了 4 圈,一路上没有一台车超过自己,最后电池还剩 25% 的续航。“我其实是很惊讶的。” 他表示,中国在电动车技术方面非常先进,也有很多喜欢电动车、喜欢游戏的用户, 相信未来 GT 系列游戏中的中国车也会变得越来越多 。

www.ithome.com · 2026-04-25 15:51:34+08:00 · tech

IT之家 4 月 25 日消息,苹果官方今天在 YouTube 平台发布了 MacBook Neo 宣传视频的幕后制作过程。 从视频中可以看到,苹果采用了实拍 + 特效组合来拍摄宣传片,触控板膨胀、火箭在屏幕移动、手指搓出 Dock 栏等画面均是先实景拍摄,然后再用后期合成现实不存在的效果。 IT之家附上原版宣传视频如下: 作为参考,MacBook Neo 发布于今年 3 月,是苹果史上最便宜的笔记本电脑,搭载 A18 Pro 处理器、8GB 内存,采用铝合金机身,机身重量 1.23kg, 售价 4599 元起 。

www.ithome.com · 2026-04-24 09:45:09+08:00 · tech

IT之家 4 月 24 日消息,开源启动盘制作工具 Ventoy 最新发布 1.1.12 版本,针对 Windows 10、Windows 11 用户, 主要修复了 VirtualBox UEFI 中的显示问题,以及 UEFI 启动 Windows / WinPE 分辨率问题。 Ventoy 针对 Linux 平台,主要修复了 Ubuntu 24.04.4 安装失败以及 Oracle Linux 6.9 安装问题。 IT之家注:Ventoy 是一款与 Rufus 类似的开源启动盘制作工具,首个版本于 2020 年 4 月发布,在过去 6 年间版本持续更迭,成为不少用户首选的装机工具。 该工具的亮点是简化可引导介质的创建流程,用户无需反复格式化,只需将 ISO、WIM、IMG 等镜像文件拷贝至 U 盘,即可通过内置菜单引导启动。 该工具兼容 BIOS 和 UEFI 双模式,支持 Windows 及主流 Linux 发行版,允许单盘存储多个镜像,适用于系统测试、维护与安装场景。 参考 Ventoy 1.1.12

www.ithome.com · 2026-04-22 11:05:04+08:00 · tech

IT之家 4 月 22 日消息,光线传媒 4 月 21 日晚发布最新业绩公告: 2025 年实现营业收入 40.4 亿元, 同比增长 154.80% ; 归母净利润 16.72 亿元, 同比增长 472.62% ; 公司拟每 10 股派发现金红利 1.5 元(含税)。 光线传媒表示,报告期内上映的《哪吒之魔童闹海》《独一无二》《花漾少女杀人事件》《东极岛》《非人哉:限时玩家》《三国的星空第一部》《鬼灭之刃:无限城篇第一章猗窝座再袭》等影片,2024 年上映并有部分票房结转到报告期的影片包括《小倩》, 截至报告期末国内总票房约为 166.69 亿元 。《山河枕》已于 2025 年 10 月 30 日起在腾讯视频、浙江卫视陆续播出,剧集业务对公司经营业绩形成有益补充。同时,随着《哪吒之魔童闹海》的热映,公司的相关 IP 运营业务贡献了较多的收入和利润。2025 年,公司影视剧及衍生业务收入及利润较上年同期均实现大幅提升。 光线传媒还透露,光线动画制作团队的首部动画电影《去你的岛》预计将于 2026 年内上映,公司储备的动画项目如 《罗刹海市》《外婆,我的耳朵里有条鱼》《涿鹿》《大鱼海棠 2》《相思》《朔风》《西游记之大圣闹天宫》在制作中 ,《四大天王之边缘神》《茶啊二中 2》《昨日青空 2》《八仙过大海》《姜子牙 2》《大鱼海棠 3》《大理寺日志》《妲己》《二郎神》《陆判》《王焕君和张缤智》《红孩儿》等等动画电影项目在推进中。 IT之家注意到,这个《西游记之大圣闹天宫》就是 田晓鹏导演 (《西游记之大圣归来》)的作品,可以看作是第二部,也可以说是一部独立作品。 此前的备案信息显示,《西游记之大圣闹天宫》于 2016 年获得拍摄备案,田晓鹏担任导演和编剧。官方宣传表示,“闹天宫”的大圣是最意气风发的时候,“《大闹》与之前的作品基本没有联系, 是田晓鹏对《西游记》的一次全新解读 ,也是他最想做的西游题材。” 2026 年一季度,光线传媒业绩承压: 营业收入为 1.91 亿元,同比下降 93.59%; 归母净利润为 2327.56 万元,同比下降 98.85%。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!

www.ithome.com · 2026-04-21 23:06:29+08:00 · tech

IT之家 4 月 21 日消息,据科技媒体 neowin 今天报道,开源 USB 启动盘制作工具 Rufus 现已更新 4.14 Beta 版,主要增添静默安装 Win11、支持删除臃肿预装 App 等功能。 据报道,Rufus 4.14 Beta 可以在创建 Windows 11 安装盘时, 选择删除 Teams、Outlook 等多余的预装 App 。同时移除配置要求限制、关闭 BitLocker 加密、创建本地账户等功能仍然可用。 Rufus 本次还新增了“静默安装 Win11”功能 ,启动后可自动识别第一块硬盘并自动安装系统,全程无需点鼠标、敲键盘,对需要批量部署的用户来说非常实用。 此外,本次更新还修复了 Windows To Go(IT之家注:WTG)相关问题、改进错误提示机制, 并为所有对话框增添提示说明 。

www.ithome.com · 2026-04-20 17:00:17+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,据游戏媒体 The Gamer 昨天报道,前顽皮狗工作室成员 Gabriel Betancourt 最近接受采访,透露一款已经发售的不具名作品开发状况。 IT之家在此援引 The Gamer,虽然 Betancourt 并没有说出这款作品的名字,但根据他的说法和已知时间线来看, 这款游戏大概率是《神秘海域 4》 。 他表示,该项目首先开发了大约三年,尽管工作室此前已经有三部成功作品,但公司仍然对其质量产生怀疑。 同时,该项目内部充斥着唯命是从的人,团队成员都被前三部作品的成功冲昏头脑。但最终一位来自工作室其他团队的总监直言不讳地表示,这游戏很糟糕, 原因主要是缺乏明确目标 、 操作笨重 ,且剧情难以理解。 最终顽皮狗工作室威胁, 如果问题得不到解决就直接撤资 ,随后团队痛定思痛,将游戏重启开发,最终才形成了玩家熟知并喜爱的《神秘海域 4》。

www.ithome.com · 2026-04-20 15:25:07+08:00 · tech

IT之家 4 月 20 日消息,《仁王 3》游戏制作人柴田刚平今日发文称,本作将在 4 月 27 日(下周一)上线免费更新,主要在要素、功能方面增加了新的内容。 IT之家附本次更新详情如下: 增加多个高难度战绘卷(支线任务) 增加会在提升难易度的同时,可提升配件+值与稀有度的“难行石”内容 在部分高难度战绘卷通关报酬中增加新技能作为奖励 加强部分恩宠 同时, 版本更新的准备工作正在紧锣密鼓的进行中 ,还请各位稍等片刻。 并且《仁王 3》的 DLC 将在今年推出 ,目前在按计划推进,敬请期待。 作为参考,《仁王 3》于 2 月 6 日正式发售,登陆索尼 PS5 和 PC 平台,Steam 国区标准版定价 348 元,数字豪华版 546 元。 剧情方面,《仁王 3》的舞台设置在兼具探索自由度和继承《仁王》系列特有紧张氛围的开放式地图中,在这个地图内,玩家或遭遇强敌妖怪的袭击,或探索危机四伏的可疑村落,或被不祥的「地狱」挡住去路,并在“武士”与“忍者”两种战斗风格中切换战斗,体验不同战斗风格所带来的畅快体验。

www.ithome.com · 2026-04-17 17:45:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 17 日消息,据每日经济新闻今日报道,爱奇艺创始人兼 CEO 龚宇在接受采访时表示,AI 的出现将提振长视频内容行业。 龚宇认为,精品长剧成本占比高的头部演员成本将被改变,爱奇艺已经与一线演员洽谈其肖像权在 AI 影视剧中的合作,“ 乐观估计,今年夏天就会出现纯 AI 制作的爆款长片 ”。 报道还提到,“我说的纯 AI 生成,是里面的每一个角色、物品都是数字虚拟出来的,或者是真人演员 AI 形象迁移过来的。”在龚宇看来, 最快今年夏季、最迟今年秋冬季 就一定能出现纯 AI 生成的长片,而且是爆款长片。 据IT之家此前报道, 在今日的第 16 届北京国际电影节产业论坛上 ,龚宇表示现在制作成本太高,无论是电影还是电视剧,成本太高了,亏损是大概率盈利是小概率的,剧集方面低了说 30% 挣钱,高了说 40% 挣钱,大部分都是亏损的。 在 4 月 15 日的第十三届中国网络视听大会上 ,龚宇还表示 AI 正为影视行业,尤其是长视频领域提供重要的振兴机会。 龚宇指出,长期以来长视频平台采取“中心化”机制,由少数人决定内容供给。AI 的介入有望打破这一模式, 推动平台向“去中心化”方向转型 。 为了加速这一变革,爱奇艺正积极寻求合作伙伴。龚宇在演讲中表示, 爱奇艺“跪求”AI 生成的高品质影视作品 ,并强调公司迫切需要既懂 AI 技术又懂艺术创作的复合型人才。

www.ithome.com · 2026-04-15 19:18:28+08:00 · tech

IT之家 4 月 15 日消息,第十三届中国网络视听大会今天在成都举行,腾讯公司副总裁、腾讯在线视频董事长孙忠怀透露腾讯视频将上线 AI 长剧。 IT之家注意到,孙忠怀表示,AI 时代内容供给结构正在剧烈变化,供给量将爆发十倍甚至百倍增长,但观众注意力却不会同步增加。目前业界利用 AI 做的视频更多是两三分钟的“玩梗”“创意”视频,30 分钟以上的内容还比较少, 腾讯视频现在正在用 AI 全流程做十几集的剧、90 分钟的电影,可能第三季度能对外发布 。 同时,面对 AI 时代趋势,腾讯视频明确未来将进行转型,实现系统开放 AI 制作工具链、探索原生 AI 长内容、改革分账机制、开放 IP 资产,令让创作小队在内容生命周期里持续受益,同时允许小队以轻量方式切入共创,给予其更高自由度。 ▲ 图源 文旅成都 公众号

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光线传媒在投资者交流会上表示,公司第一款3A游戏已经在制作之中,初步预计可能在2028年左右推向市场,目前开发进展比较顺利。单机/主机游戏与公司的电影制作、营销经验更加契合,而且有更强的独立性,对外部网络和流量的依赖比较少,更像一个电影项目的管理,是公司目前的重点方向。其他一些游戏类型,尤其是手机游戏,公司仍在研究和观察之中。另外,公司也会去投资外部的游戏项目或公司,现在已经在进行之中。(证券时报)

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文丨果脯 编辑丨刘士武 过去几天里,《明末:渊虚之羽》(后称:明末)制作组解散、制作人夏思源离职创业的消息,让不少人感到唏嘘。 这款由灵泽科技开发的国产类魂动作游戏,曾被寄予厚望,后续也取得了不错的成绩。 据统计,2025年上线后,游戏在Steam预估销量约120万套,主机平台PS5约30至40万套,加上其他渠道总计约200万套,销售额超过5亿元。这样的成绩,放在国内单机史上,已与《戴森球计划》《鬼谷八荒》等大火产品同处一个量级。 更重要的是,它把国产单机游戏的单价继续推到了3A级价位——Steam国区248元,海外49.99美元,又一次证明了国产单机也能站稳3A赛道。 《明末:渊虚之羽》的Steam界面 灵泽的故事也确实励志。这家从VR游戏起家、曾靠外包维持运转的团队,凭一腔热血熬出了《明末》,一度穷到只剩理想支撑。 然而热闹背后藏着尴尬。上线后的舆论风波、优化问题、定价策略失误,以及最致命的剧情方向与主流玩家预期的严重偏差,让这款产品 从“村里第二个大学生”一夜变成了“村里的第一个大学退学生”。 发行商505 Games虽仍以“Strong”形容游戏表现,但多方分账之后,项目首年仅能勉强打平研发成本,无法形成持续的利润闭环。 夏思源讲解《明末》关卡设计(36氪拍摄于2025年7月的灵泽科技) 去年游戏上线前,36氪游戏曾与灵泽科技几位核心创始成员进行过深入交流,彼时我们能感受到这个团队对于《明末》的信心与期待。 毕竟,这家成立于2016年的公司,初期大部分营收来源于外包——2021年正式上市的VR游戏《A.D.2047》并不足以证明灵泽制作大型游戏甚至3A级单机的能力。但对于几位创始成员来说,3A国单是梦想,也是《明末》能够坚持至今取得亮眼销量成绩的原因。 《明末:渊虚之羽》 然而,一系列的事件后,《明末》最终还是迎来了这样一个Bad Eding—— 灵泽股方要求团队全部转外包,团队拒绝,团队直接被解散,制作人夏思源带着不足5万元注册资本的工作室从零开始。前几天我们与夏思源简单沟通得知,他已经在专注于新的工作。 或许过去的就让它过去吧。 但唏嘘背后,一款销量约200万套、过了“成本关”的游戏,一棋下错,满盘皆输,最终落得物是人非的境地。这究竟是为什么?或者说,国产单机走到今天,我们究竟还缺什么? 要回答这个问题,有必要先正视一个事实: 时至今日,国产游戏或许早已不需要向世界证明什么。 “人越炫耀什么,就越缺什么”这句俗语,大多数人都听过。它可能不完全对,但多少有几分道理。很长一段时间,当我们反复强调“中国游戏”如何如何,可能都依旧下意识把自己放在低位,试图向世界证明什么。但现在,这个命题或许已经悄然翻转。 论产品能力与文化传播力,国内诸多二次元游戏哪怕在二次元文化的发源地日本,都已建立起无可比拟的统治力。从《原神》开启的“文化输出”讨论,到《鸣潮》在海外掀起的热潮,再到《恋与深空》拿下TGA、App Store、Google Play等多个维度的奖项,中国游戏产品早已站上全球头部赛道。 《恋与深空》在东京电玩展 腾讯的《三角洲行动》则是在欧美最擅长的射击赛道,进一步拉高了此类产品的天花板。比起过去一味的模仿、追赶,这款产品基本是从"搜打撤"的玩法循环中,真真正正摸索出了一个属于自己的解法。 有部分人质疑它的优秀成绩仅限于国内,但不可否认,它比《逃离塔科夫》或《ARC Raider》都更先找到了理想化的商业化与玩法平衡的解法,甚至在这条路上走得更远。 而聚焦到更具体的产品,《黑神话:悟空》不论是技术力还是项目管理水平,基本得以比肩世界第一梯队的团队。2024年正式发售后,首月销量破2000万份,全球媒体评分均在90��以上,TGA年度游戏提名。2000万份的销量证明了"中国人也有做好3A"的能力。 它不仅是一款成功的游戏,更是一个文化符号——它告诉世界: 中国人,也能做出世界顶级的单机大作。 《很神话:悟空》 此外,国内游戏市场每年依旧会爆出一些足够惊艳的小产品。像去年上线的《苏丹的游戏》《逃离鸭科夫》《明末:渊虚之羽》,以及即将推出的《影之刃零》等等,都在不同路线上推动着国产单机的前行。基于这份成绩,国外甚至已经出现了有关"中国游戏"的专属词条。在Reddit上,r/ChineseGames小组的成员已经超过10万,他们讨论的不再只是"made in China",而是那些真正由中国团队主导、有中国味儿的原创作品。 《影之刃零》 说白了,时至今日我们或许已经不用再向世界去证明什么。所谓"想要国产游戏崛起"的期望,更多是中国游戏人基于热爱、经历和遗憾,而对当下与未来生出的一股子心气。 那么,这股心气为什么最终又会聚焦于"国产单机"这一标签? 明显能看到,即使在长线运营的多端互通产品上已成绩斐然,行业与玩家最寄望的,依然是更多的《黑神话:悟空》。玩家的这份希冀,甚至比下一个《王者荣耀》或《原神》来得更猛烈。 究其原因,一方面,单机游戏的商品属性更弱,内容属性更强。与粗暴的DAU、留存等数据化指标相比,这类产品具有更加强烈的设计导向和内容驱动。并且在这个一切都变成"长线服务"的时代,单机游戏难得保留着一股子完整性。它要求你坐下来,投入几十小时,与角色建立情感连接,最终在通关的那一刻,获得一种算法永远无法给予的"完成感"。 另一方面,时至今日,玩家都需要足够多的高质量产品去证明:比起纯粹的娱乐性,电子游戏作为走在科技前沿的产物,实际还能承载住更多意义与价值。并且如果游戏还需要被“正名”,国产单机游戏也是最有力的武器。 《古剑奇谭3》 只是,回看这批国产游戏开发者的成长路径,会有一个更深的体感:他们大多从小玩着千禧年前后的优秀国产作品长大,经历过国产游戏的辉煌,也见识了它的衰落,更经历过在不同公司打工赚钱的日子。游戏科学为了做出"黑神话",必须先造出"斗战神";灵游坊想要养家糊口,也得先放下"雨血"先做"影之刃"。一如冯骥所说:"我们想做自己的游戏,想了很多年。" 于他们而言,做一款属于自己的单机游戏,无异于机车迷找到了哈雷。这不是高低之分,只是前两者中,很多人可能只是飞机上的一颗螺丝钉,受各类数据牵制,并不符合他们这代人最初对游戏的印象。 而从市场层面看,根据《2025年中国游戏产业报告》显示,包含了单机与网游的“客户端游戏”,其营收占比行业全年总营收的22.26%;而主机游戏则仅占比2.38%。当然,无论是客户端还是主机游戏,整体增长仍然强劲,从侧面证明了国单的崛起和玩家的期待。 《2025年中国游戏产业报告》 除了市场规模的增长以外,钱也是重要推手。 过去几年,随着游戏市场逐渐成熟,手游借助工业化模式已经变得相对稳定,越来越多的资本积累开始流向可能性更多的单机领域。腾讯投资了游戏科学、灵游坊等一大批单机团队;网易已着手开发《归唐》;米哈游的品质已逐步开始向单机的设计质感靠拢;鹰角也在逐步尝试各类不同方向的单机产品。 与其说是资本不再现实了,不如说是单机游戏的回报率让他们足以愿意为此投入。 同时,基于多年积累,中国玩家数量显著增多。2015年,Steam的中国用户数还只有几百万,而现在一度超过5000万,占了软件整体用户数量的半壁江山。中国已经有了一个巨大且愿意为正版付费的玩家群体。 而最后不可忽视的,还有国家政策各个维度的支持。从前几年版号回暖开始,国家层面对游戏行业的关注度明显在持续上升。2023年,中国音像与数字出版协会联合央视推出纪录片《中国游戏纪事》;2025年,教育部通过游戏艺术设计专业,将游戏学科正式纳入国家高等教育体系;国务院新闻办公室举办发布会,提及要发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链——这是国务院第一次在发布会上提及游戏。针对游戏开发者,北京、上海、深圳、广州各地也已开启了相应的政府扶持政策。 但《黑神话:悟空》的出现,会不会只是昙花一现? 显然不是。但大家想要的,确实不只是一两款偶然成功的产品,而是一个"国产单机"不再需要被特意强调的时代。 去年11月,知乎上曾冒出个提问:"2026年会是国产单机游戏更加百花齐放的一年吗?"问题并不具体,整体数据寥寥,没什么人关注。底下的回答只有一条,来自《太吾绘卷》制作人茄子: "这是必然的,大势所趋。" 茄子的知乎回答 这句话,或许是对未来几年国产单机游戏市场最好的预测与总结,就像《黑神话:悟空》的出现并非偶然,而是数十年积累沉淀而爆发的必然结果。况且, 当一个行业的从业者开始用"必然"而非"希望"来描述未来时,风向其实就已经变了。 于投资人而言,比起早几年偶然爆品时期,现在无疑是更好的入局时间。不论是玩家数量、官方关注度还是技术支持,都已能构建出一套足够完整、可持续的商业生态。一个明显的证据是:比起单独的某款新品,各大公司明显开始更加关注自身持有的IP,以及未来长线发展的可能。 中手游收购《仙剑奇侠传》全球IP版权,意图构建"仙剑宇宙";网元圣唐围绕《古剑奇谭》打造影视、游戏、衍生品联动;就连一向被视为"手游大厂"的腾讯,也开始在年度发布会上给单机产品留出专门的版块。 《湮灭之潮》 长此以往,做单机游戏就不再是一件需要"卖房卖车,只为追梦"的事情,而是一件有利可图、有意义可寻的事情。 而往深了看,这同样意味着游戏作为娱乐媒介的价值正在被重新定义。在碎片化的信息时代,当短视频以15秒为单位切割着人们的注意力,当算法用无尽的推荐消解着深度思考的可能,单机游戏这种强沉浸感、高互动性的娱乐模式,反而成为了一种稀缺的"完整体验"。而对于国产游戏而言,这种"完整体验"的载体,恰好是我们自己那些尚未被表述、被传达出来的文化。 2022年,《原神》推出"神女劈观"章节,一段以京剧为基底、融合现代音乐创作的剧情短片,在海外引发热潮。外国玩家为了理解"云堇"的唱词,主动去查阅中国戏曲的历史;YouTube上出现了大量解析"京剧唱腔""戏词韵脚"的教学视频。《古剑奇谭三》则以"传承"为主题,将视角从个人爱恨情仇,拉升到种族存续、文明传承的高度,让无数人第一次从游戏身上感受到了游戏作为文化载体的表达使命。 《古剑奇谭3》最后的寄语 这些无法通过纯粹言语传递的情绪与精神,往往能借助视听互动的模式,让人更感同身受地理解。 这就是为什么,国产游戏剩下的路,是它自己的路。这条路没有现成的模板可以参考,因为我们要讲述的故事、要触达的玩家、要承载的文化,都是独一份的。欧美的魔幻史诗、日本的武士物语,都已找到了最适合自己的表达方式。而中国的武侠、仙侠、神话、历史,以及当代都市里那些细碎的日常,正在等待属于自己的游戏语言。 回到开头的那个问题:国产单机究竟还缺什么? 或许缺的从来不是做出好产品的能力,而是一套能让好产品持续活下去的生态。《明末》的故事已经说明,一款销量约200万套的游戏,在海外成熟市场或许会被给予持续投入的机会,但在这里,团队在第一次"不够成功"之后就失去了一切。这是整个行业都需要回答的问题:当越来越多的团队选择走这条路,我们能不能给他们足够的支撑系统? 《明末》的制作人夏思源,在离开灵泽后成立了自己的工作室,注册资本只有5万元。他需要的不是情怀式的惋惜,而是一个能够让他再次安稳做产品的环境。 这条路肯定还有曲折,会有人失败,会有团队解散。但这一次,站在牌桌上的并不是少数情怀人,而是一整代经历过断层的玩家和从业者。他们见过辉煌,也见过衰落;他们被现实打磨过,但心底那团火始终没灭。 毕竟,胜败乃兵家常事,大侠还请重新来过。