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www.ithome.com · 2026-05-06 22:09:19+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。 这一数据来自 IGN 娱乐联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者。 报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。 30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏; 14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%; 46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。 IGN 娱乐全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,报告关注的不是普通“休闲玩家”,而是 投入度很高的娱乐消费者 。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。” IT之家获悉,报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化: X 世代更依赖谷歌搜索发现新游戏,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代则更依赖社交媒体。 X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几乎相当,千禧一代则基本两边均衡。 X 世代和千禧一代更可能为了通关或精通一款游戏而回归,Z 世代则更容易被新自定义内容或社区内容吸引。 不同世代消费游戏攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧视频,千禧一代更常使用地图工具,Z 世代更关注配装指南。 X 世代对 AI 明显更怀疑,也更信任品牌认知。他们使用 AI 发现内容的可能性低 38%,认为 AI 摘要和人类摘要一样好的可能性低 44%。 斯图尔特进一步表示,“X 世代来自午夜开售、全价游戏和主机基础的视角,他们想尽可能获得一切,尽可能 把那颗柠檬榨出最多汁水 。而当你看 Z 世代时,他们生活在平台世界中…… 游戏不会结束,但社交和社区成为他们 DNA 中非常重要的一部分。所以他们希望成为某个社区的一员,并能说:‘我是了解最多的人。我最懂这款游戏。’”

www.ithome.com · 2026-05-06 20:27:37+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,据 TechSpot 报道,海盗生存游戏《Windrose:风启之旅》(Windrose)可让玩家的固态硬盘(SSD)超负荷运转。 这款游戏上月开启抢先体验后,不少玩家发现,在特定场景下游戏会产生异常高的输入输出(I/O)负载。《Windrose:风启之旅》会频繁向硬盘读写大量数据,尤其是玩家角色在基地附近闲逛时,硬盘读写速度峰值甚至能达到 30MB / 秒。 与此同时,油管博主 Pixel Operative 实测发现,这款游戏对固态硬盘的写入量最高可达每小时 108GB(写入即向硬盘储存数据的过程),会加速固态硬盘损耗。通俗来讲,固态硬盘和手机电池等设备一样,使用频次越高、读写越频繁,损耗就越快,最终会彻底报废。而《Windrose:风启之旅》让玩家的固态硬盘超负荷工作,不少玩家都担心会损坏硬件。 不过好在这个问题现已彻底解决。游戏开发商 Kraken Express 推送了修复补丁,不仅修复了服务器和客户端闲置时 CPU 占用过高的问题,还大幅降低了游戏运行时的硬盘读写占用。这下固态硬盘总算能松口气了。IT之家注意到,后续官方又更新补丁,上线了全新的存档存储与备份系统,还优化了狼头物品图标。 尽管此前存在固态硬盘适配隐患,但《Windrose:风启之旅》依旧为开发商交出了亮眼的成绩。游戏上线仅六天销量就突破 100 万份,官方也直言玩家的支持“格外暖心”。

www.ithome.com · 2026-05-06 13:46:07+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,在接受 Eurogamer 采访时,《生化危机:安魂曲》游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)表示, 粉丝维护游戏女主角格蕾丝 · 阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),让他确信新角色获得了玩家认可。 IT之家注:在 2 月举办的 GTC 2026 活动中,英伟达展示了 DLSS 5 的实时神经渲染技术,并在《生化危机:安魂曲》游戏中,对比里昂(Leon S. Kennedy)和格蕾丝(Grace Ashcroft)启用前后的效果。 在本次技术演示中,格蕾丝采用更锐利的轮廓、完全不同的眼睛、更丰满的嘴唇,呈现出一种“Instagram 化”的美颜效果,引发玩家强烈反感。 玩家普遍认为原版格蕾丝的设计更具真实感和个性,DLSS 5 的修改反而削弱了角色的独特性。 对此,中西晃史在接受 Eurogamer 采访时表示,玩家反对 DLSS 5 技术演示修改格蕾丝形象,从某种角度来说,这个新角色设计获得成功。中西晃史坦言,新角色能获得玩家如此强烈的维护,让他对原创设计充满信心。 制作人熊泽正人(Masato Kumazawa)表示,大量玩家评论称喜欢原版设计,不希望看到改变,这对团队来说是积极信号,证明格蕾丝迅速成为粉丝喜爱的角色,玩家对她的外观有强烈认同感。 中西晃史补充道,团队很高兴看到玩家对格蕾丝的积极回应:“她在恐惧中的情感表达非常丰富,被卷入这种紧张体验时,她的反应让人产生共鸣,玩家会为她加油”。 Grace Ashcroft 角色截图,来自 Steam 社区 相关阅读: 《 英伟达 CEO 黄仁勋:我自己也不喜欢“AI 垃圾” 》 《 英伟达黄仁勋回应 DLSS 5 遭抵制:理解玩家观点 》 《 黄仁勋回怼玩家“英伟达 DLSS 5 是 AI 垃圾”论:这种看法完全错误,开发者仍有完全控制权 》 《 25 年来最强进化:英伟达展示 DLSS 5,黄仁勋称是图形领域的 GPT 时刻 》

www.ithome.com · 2026-05-05 15:43:45+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,受行业固有玩法预期和既定游戏类型的束缚,游戏行业的创作空间变得愈发受限。过去,玩家主要通过游戏媒体从业者相对客观的解读,初次了解一款新作;而网红游戏博主的崛起,彻底改变了这一局面。 IT之家注意到,《辐射》设计师、角色扮演游戏资深制作人蒂姆 · 凯恩坦言,如今游戏开发商更看重讨好网红博主,只为让游戏收获开局口碑。普通玩家已不再是首要考量对象,毕竟玩家很容易被自己喜爱的直播博主的言论所左右。 凯恩在 YouTube 一则探讨互联网对游戏开发影响的新视频中谈到,如今游戏工作室在制作游戏时,首先会考量是否适合网红博主传播,比起玩家实际游玩体验,更优先看重游戏画面在剪辑片段里的呈现效果。 凯恩称:“我们常会琢磨,游戏里的某个剧情桥段,在主播直播游玩、或是录制成直播素材发布时,画面效果会怎么样…… 也正因为如此,我们会刻意设计,让这段内容在视频画面里呈现出绝佳效果。” 他认为,很多玩家甚至并不会参考网红博主的专业评测,反而一味跟风,等着博主给自己灌输观点。因此,游戏的各类内容设计,首要目标就是保证能让网红博主拍出出彩的宣传片段、率先展示出圈。 如今的开发思路变成了:我们游戏里哪些内容,适合网红博主剪成爆款片段来推广? 蒂姆还提出,如今许多玩家即便根本没玩过某款游戏,也会对其抱有鲜明主观评价,因为他们放弃了独立思考,完全盲从自己喜爱的网红博主的看法。这也让他对 2030 年代游戏行业的发展走向深感担忧。

www.ithome.com · 2026-05-05 15:26:05+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,《GTA6》定于今年 11 月 16 日正式发售,发售日期已然板上钉钉,这款有望成为史上体量最大的游戏作品,预计不会再出现延期情况。 遗憾的是,和 R 星以往的作品一样,《GTA6》首发将为主机独占。游戏母公司 Take-Two 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克现已道出这一决策背后的原因,称主机玩家才是 R 星的核心用户群体。 IT之家注意到,泽尔尼克此前曾表示游戏行业正逐步向 PC 端倾斜,而如今又声称主机玩家是核心受众,两种说法自相矛盾。 在接受彭博社采访时,这位高管被问及《GTA6》为何不登陆 PC 首发,他对此回应道:“R 星向来优先从主机平台首发。对于这种级别大作的发售,评判标准就是服务核心受众 —— 全心全意服务好核心玩家群体。” 不难看出,R 星在《GTA6》的发行布局上目标十分明确。此外,泽尔尼克表示,如果不能优先、最优地服务核心玩家,就更谈不上辐射其他平台用户。 他还澄清,PC 版不首发并非受索尼 PlayStation 营销合作协议影响,不过此番特意提及此事反倒显得有些刻意。此前一直有消息称索尼拿下了《GTA6》的独家营销权,而他的这番表态似乎无意间证实了这一传闻。 即便首发仅限主机平台,《GTA6》依旧有望打破游戏销量纪录。分析师预测,游戏发售首日销量将达到 2000 万份。同时,官方还将推出实体光盘版本,满足收藏实体游戏玩家的需求。

www.ithome.com · 2026-05-04 20:25:47+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Circana 第一季度《电子游戏未来》消费者调查显示,独占游戏依然排在影响玩家选择主机的因素首位,不过这一动机相比去年有所减弱,下降 8 个百分点。 调查显示,玩家选择主机的第二大原因,是 朋友和家人也在同一平台游玩,占比 38% 。排在后面的原因包括:主机更方便与朋友一起游玩,占比 37%;受访者更偏好在轻松休闲的场景中游玩,占比 36%。 据IT之家了解,当前,PlayStation 和 Xbox 都呈现出重新评估各自独占与发行策略的迹象。据称,索尼正在收紧单人游戏登陆 PC 的节奏。Xbox 新管理团队也表示,正在重新审视发行策略;近期,Xbox 已经开始把部分第一方游戏推向 PS5。 索尼和微软把游戏带到其他平台后的销售表现并不一致。需要注意的是,据报道,两家公司部分游戏在其他平台推出时间较晚,也对最终表现造成了负面影响。 外媒 The Game Business 编辑克里斯托弗 · 德林认为,在本世代主机进入第六年后,索尼和微软重新审视策略并不意外。“目前,把 PS5 单人游戏发布到 PC 上看起来风险相对较低。不过,随着基于 PC 的掌机和主机兴起,包括下一代 Xbox 和即将推出的 Steam Machine,如果 PlayStation 作品在其他平台可玩,索尼硬件的吸引力可能会被削弱。所以问题变成了‘是否值得’。数据显示, 对索尼很多游戏来说,并不值得 。除了服务型射击游戏外,PS5 游戏在 Steam 上的销量并不高。未来可能会有一些游戏值得这样做。” 德林表示,Xbox 面临的情况不同,原因是 Xbox 主机销量已经大幅下滑。此外,Xbox 第一方游戏的利润率会受到 Game Pass 订阅服务收录这些游戏的影响。把游戏放到 PS 平台,不仅能大幅扩大受众,也能触达一个愿意以高价购买游戏的群体。 按照 Xbox 的主张,自己设下的“北极星指标”是日活玩家,而在 PS 平台发布游戏将帮助 Xbox 提高这一数字。但代价会落在 Xbox 平台和服务上。Xbox 在给员工的备忘录中表示,将打造一个连接全球玩家和创作者的平台。而让玩家使用这个全球平台的最佳方式,就是把他们在其他地方玩不到的游戏放到这个平台上。

www.ithome.com · 2026-05-04 18:59:58+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,《微软模拟飞行 2024》在去年 12 月登陆 PlayStation 5,后续又官宣登陆 PS VR 2 平台。 目前,索尼 PlayStation 官方账号发布视频,展示了 PS VR 2 版本《微软模拟飞行 2024》实机体验,并宣布购买了 PS5 数字版游戏的玩家可以在 Beta 版游戏页面( 点此访问 )登陆索尼 PSN 账号获取测试版。 IT之家注意到,《微软模拟飞行 2024》在 PS VR 2 平台拥有注视点渲染技术及帧复制技术,以便改善性能,同时兼容 PS VR2 Sense 控制器,允许玩家灵活操控 125 种飞机自由驾驶,从而带来截然不同的沉浸式飞行体验。

www.ithome.com · 2026-05-04 16:28:41+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,《辐射 76》一直是后末日题材游戏中争议很大的一部作品。许多系列老玩家认为,《辐射 76》“不是真正的《辐射》”,因为其采用大型多人在线角色扮演游戏形式,而不是 2018 年推出前玩家熟悉多年的传统单人冒险体验。 在英国电影学院游戏奖现场,外媒 Inside Gaming 采访了《辐射 76》创意总监乔恩 · 拉什,并提问:一款已经运营近 10 年的游戏,为什么至今还能不断吸引新玩家? 拉什表示:“很大一部分原因,是我们游戏拥有一个很棒的社区。贝塞斯达游戏工作室拥有游戏行业最好的社区。人们进入这款游戏时,往往会带着他们从其他社区型游戏中形成的预期,结果在《辐射 76》中遇到的玩家会让他们非常惊讶。 大家都非常合作,也很愿意帮助别人 …… 这当然不是你在后末日环境中会预期看到的样子。社区一直是非常重要的一部分。” 据IT之家了解,《辐射 76》2018 年发售时开局并不好。游戏给玩家留下的第一印象较差,收藏版也引发过争议,早期体验还显得空洞、冷清。早期评价和玩家情绪仍然长期影响着《辐射 76》,也在很多方面限制了游戏增长。直到今天,仍有一些玩家坚持不碰《辐射 76》,认为它早已坏到应该关服。 不过,反对声音并没有阻止《辐射 76》继续发展。B 社近年来持续更新内容,也让《辐射 76》持续保持活力,并将游戏打磨成一款值得游玩的作品。 现如今,社交媒体和内容平台上也出现了不少围绕《辐射 76》展开的活动。慈善项目 Fallout for Hope 借助这款游戏筹款;Wasteland Theatre Company 则利用《辐射 76》的多人在线特性,在废土中举办大型戏剧演出。 《辐射 76》登陆 Game Pass 等多项订阅服务,并且持续更新,也帮助游戏不断吸引新玩家。去年底,《燃烧之泉》更新上线,让《辐射 76》与大获成功的真人剧集形成联动,还加入了全新的可探索区域和其他内容。

www.ithome.com · 2026-05-04 12:52:13+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,据科技媒体 Windows Latest 今天报道,引发玩家众怒后,微软悄悄删除了 Win11 游戏配置推荐 32GB 内存文章。 据报道,这篇文章最初发布于“学习中心(Learning Center)”平台,一开始主要是介绍 Win11 的游戏功能,但微软在文中明确指出:“对于大多数玩家来说,16GB 内存是基础起点。如果你要在游戏中同时运行 Discord、浏览器和 OBS 等软件,那升级到 32GB 内存会有所提升”。 文档中还明确写道:“ 16GB 内存是基础配置 , 32GB 则是‘无忧区’ ”。 然而,该文章发布后就遭到玩家猛烈差评。 部分用户认为微软是在近期内存价格疯涨的情况下“火上浇油” , 而 Win11 大量采用 Electron 和 WebView2 架构也让情况更糟糕 。 随后,微软在上周末悄悄删掉了文章,并将 URL 重定向至学习中心主页。同时官方也没有解释删文原因,但很可能是不希望文档进一步传播。 值得注意的是,微软曾在今年 2 月发布类似文档,其中建议玩家选择 32GB 内存。 相关阅读: 《 微软定调 Win11 游戏内存配置:16GB 起步、32GB 无忧 》

www.ithome.com · 2026-05-04 07:40:24+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,Bungie 工作室的《失落星船:马拉松》首月表现并未达到工作室的预期。游戏销量虽突破 100 万份,但对于一款高预算 3A 长线服务型大作而言,从整体行业格局来看,这一销量显得十分惨淡。 IT之家注意到,《失落星船:马拉松》在 Steam 平台流失了近 80% 的玩家,同时在 Xbox 平台的游戏热度榜单也跌出了前 100 名。即便如此,Bungie 仍展现出坚定的投入态度,再次表态会长期运营支持这款游戏,并不会轻易放弃这款撤离射击新作。 《失落星船:马拉松》创意总监朱莉娅 · 纳尔丁在接受 GamesRadar 采访时重申,即便玩家数量持续下滑,《失落星船:马拉松》也绝不会停运下架。她表示,团队已经规划好了未来数年的游戏发展愿景与更新路线图。 纳尔丁透露,官方已有初步剧情构想,但尚未完全敲定最终方案,后续走向会参考玩家的评价与喜好。这也充分说明,Bungie 早已为《失落星船:马拉松》做好了多年的长线运营规划。 值得注意的是,目前投入《失落星船:马拉松》开发的工作人员数量,甚至超过了 Bungie 旗下《命运 2》的研发团队,足以体现工作室对本作的重视程度。这款射击游戏本身具备不俗的潜力,但玩家基数持续流失,仍是一个令人担忧的信号。

www.ithome.com · 2026-05-04 07:13:34+08:00 · tech

IT之家 5 月 4 日消息,《生化危机:安魂曲》的玩家们都很遗憾,商人没有出现在里昂的最新任务中。不过现在有一款新 Mod,能慰藉那些怀念这位卡普空旗下人气超高、嗓音沙哑的神秘商贩的玩家。 据IT之家了解,《生化危机 4》是史上口碑最佳的电子游戏之一,而它的经典之处,一部分就在于塑造了一众令人难忘的角色,商人便是其中之一。这位身着紫袍的商贩在该生存恐怖系列中拥有极高人气,但在《生化危机》第九部主线游戏中,他被一个没有经典台词的补给箱取而代之。而如今,这一遗憾得以弥补。 得益于 Nexus Mod 网站用户 fanteeek 的制作,《生化危机:安魂曲》玩家现在可以在里昂的剧情章节中,将补给箱替换为商人角色。周末,一段该 Mod 的实机演示视频在社交媒体走红,PC 端玩家终于能再次听到他那句经典的“欢迎光临”问候了。 这款《生化危机:安魂曲》商人 Mod 的玩法和大家预想的基本一致。里昂依旧可以购买原版游戏中全部的枪械与升级道具,同时还能有商人陪伴在侧,找回熟悉的游戏氛围。 目前商人的语音仅收录了一句欢迎台词,不过创作者 fanteeek 表示,后续计划为其添加更多对话台词和动作动画。该 Mod 中的商人形象,取材自《生化危机 4 重制版》中的造型。在卡普空官方没有意向让他回归新作之前,这款《生化危机:安魂曲》Mod 或许是玩家重温经典角色的最佳选择。 卡普空于 2026 年 2 月 27 日推出了这款全新的《生化危机》作品,登陆 PC、任天堂 Switch 2、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台。目前玩家们都满怀期待,静待官方后续推出后续更新内容。据悉,游戏至少已有一个剧情扩展内容正在制作中,同时一款全新小游戏也在开发阶段,预计不久后就会上线。

www.ithome.com · 2026-05-03 18:15:00+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据 Insider Gaming 报道,索尼旗下多人射击游戏《Fairgames》最近又传出了不太乐观的消息。据称,该作在代号为“espresso”的最新一轮 Alpha 测试中,被玩家普遍评价为“无聊”,甚至有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差。 Tom Henderson 透露,当前开发中的《Fairgames》与 2023 年首次亮相时的 CG 预告片已有很大不同。据称,预告片中极具视觉特色的美术风格被大幅淡化,他看到的实机效果更接近《全境封锁》或《使命召唤》风格,实装内容还包含跑墙、钩索等位移技能,整体色调也变得更加“写实”。 另外,该游戏 Discord 服务器中也出现了大量玩家负面反馈。内测玩家对游戏的移动手感、NPC 表现以及职业系统等方面提出了严厉批评。 接受采访的玩家表示,游戏目前感觉“十分枯燥”且“不完整”,许多人只玩了几局就玩不下去了,甚至有人在中途直接退出对局。Henderson 指出,这款游戏至今未能找到能让玩家持续游玩的“核心乐趣”。 另外,上周 Henderson 曾报道《Fairgames》将推出一个名为“Cargo Heist”的搜打撤模式,试图在撤离射击类游戏领域分一杯羹。 根据内部文档,该模式主要分为三个流程,也就是常见的“潜入、搜寻物资和撤离”: Break In — 寻找金库代码进入保险库,收集现金,升级技能,展开行动。 Drill — 金库被突破,队伍需要争抢货物或制定拦截策略。 Extract — 将货物带到撤离点,使用撤离装置呼叫载具离开;如果无法通过撤离点撤离,还可以使用另一条通道“Getaway”离开。 然而,在玩家实际体验后,这个模式被认为并没有太多独创性,与同类游戏差异化不明显。不过好消息是,与其他搜打撤游戏不同,“Cargo Heist”是允许玩家复活的,但这也在很大程度上削弱了该类核心玩法的“高风险、高回报”特质。 目前尚不清楚索尼何时会公布《Fairgames》更多信息,但现有消息表明目前开发中的版本不容乐观,不排除步入《星鸣特攻》后尘的可能。 除《Fairgames》之外,索尼刚刚发售的《沙罗周期》也存在大量负面评价,但主要聚集在剧情方面。 游戏主角 Arjun 出轨,其朋友准备向妻子 Nitya 揭露此事,而 Arjun 选择杀死朋友。妻子在得知出轨和酗酒问题后还是离开了他。因此,Arjun 前往致命星球 Carcosa 追妻,并坚信妻子会原谅他。在真结局中,男主发现妻子已彻底放下,并爱上了一名黑人女同性恋船员,最终选择祝福她们并默默离开。大量玩家认为索尼过于追求政治正确,这款游戏玩法好评,但剧情让人“头皮发麻”。 相关阅读: 《 索尼服务型游戏〈Fairgame$〉误传为“被砍”,分析师改口澄清“表述有误” 》 《 索尼 PlayStation 旗下 Haven 工作室创始人 Jade Raymond 离职,曾主导〈刺客信条 1&2〉及〈看门狗〉系列 》 《 消息称索尼新在线服务游戏〈Fairgames$〉已延期至明年 》

www.ithome.com · 2026-05-03 11:14:47+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,V社(Valve)创始人加布 · 纽维尔(IT之家注:Gabe Newell,G 胖)如今已经 60 多岁,处于半退休状态, 但他仍然会每天至少玩一局《Dota 2》 。 据报道,G 胖早在 16 年前就说过自己“痴迷”《Dota 2》。他在 2025 年的 TI 大赛中表示:“基本上每周都有人在聊天框里喷我‘菜鸟,卸游戏吧’。但这种言语其实体现了他们的热情和投入。这也是我为什么多年以来坚持玩 Dota 的原因”。 G 胖解释道:“这是我们做过最让人上瘾的游戏。作为开发者,你通常会对自己做的游戏感到疲惫,因为你会看到所有问题。但《Dota 2》不一样, 我们每天敲完代码 , 回去还要继续玩到凌晨两三点 ”。 “我很喜欢玩,但和高手完全不是一个层次, 玩了 800 小时仍然是菜鸟 !”,G 胖继续说道。 他认为,《Dota 2》最吸引人的地方在于不断变化的决策:“你脑子里得一直制定、推翻计划,5 秒钟变化一次。赢了之后你想再开一局,输了之后也想再开一局”。

www.ithome.com · 2026-05-03 07:57:27+08:00 · tech

IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 InsiderGaming 昨天报道,美国加州北区法院近期批准一项针对索尼的初步和解协议,部分美国玩家有机会获得退款。 据报道,本起集体诉讼最初于 2023 年提起,原告律师事务所指控索尼限制第三方游戏上架 PSN 平台,垄断市场。根据和解协议, 索尼需要向美国玩家支付 780 万美元(IT之家注:现汇率约合 5333.1 万元人民币) 。 不过并非所有美国玩家都能拿到退款, 玩家需要在 2019 年 4 月 1 日-2023 年 12 月 31 日期间 , 通过 PSN 平台购买过以下数字版游戏才有机会拿到退款 : 《WWE 2K17》、《WWE 2K18》、《WWE 2K19》 《无人深空》 《超级棒球》 《最后生还者重制版》 《直到黎明》 《NBA 2K18》、《NBA 2K19》 《质量效应》三部曲 《劲爆美式橄榄球 17》 完整退款游戏列表可参见以下链接: Sony Buchman Declaration_Edits Incorporated_12.13.24_1030am

www.ithome.com · 2026-04-30 18:46:36+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,据外媒 TheGamer 报道,近期有玩家 NotAGoat3 在 Reddit 展示自己获得了所谓“提前泄露的《GTA6》安装程序”,并吐槽自己在安装后“电脑运行速度变得非常慢”。 对此,玩家群体首先认为 NotAGoat3 被黑客设计的假冒安装程序骗了, 但进一步调取 NotAGoat3 的发帖历史后发现整起事件实为精心设计的整人骗局 。 尽管本次事件中并未有任何人实际受害,不过这也引起了外界担忧,随着《GTA 6》即将上市,预计的确会有黑客借用游戏火热名头,炮制假冒《GTA 6》游戏安装程序,在其中设置木马,吸引不知情的玩家下载安装,以此获取玩家隐私信息。

www.ithome.com · 2026-04-30 16:33:45+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,此前微软商店 Microsoft Store 的经典末世题材角色扮演游戏《 废土 重制版 (Wasteland Remastered)》突然开启了“喜加一”活动,允许玩家免费领取这款游戏,领取后可以在 PC / Xbox 平台游玩。 目前,游戏开发商 inXile 确认 《废土 重制版》 之所以变为免费,完全是微软商店的系统失误,目前游戏已恢复原价(国区 50 元,现折后 12.5 元),不过 inXile 承诺, 凡是在此前“免费”期间领取过游戏的玩家,都将获得一份有效的正版副本 。 至于具体操作方式,inXile 表示,玩家 Xbox 游戏库中之前获取的版本将会自动消失。随后,新的游戏副本会出现在个人 Xbox 档案的“优惠与积分”(Offers & Credits)栏目中。用户只需在此处确认领取,便可重新下载并正常游玩 《废土 重制版》。 公开信息显示, 《废土 重制版》 是对 1988 年初代《废土(Wasteland)》的全面重制,于 2020 年 2 月 26 日正式推出。原作系废土文化 RPG 的开山之作之一,对后来的《辐射》系列游戏产生了深远影响。

www.ithome.com · 2026-04-30 15:19:23+08:00 · tech

IT之家 4 月 30 日消息,游戏媒体 respawnfirst 昨日(4 月 29 日)发布博文,报道称索尼获批名为《用户自定义关卡生成》的专利, 让生成式 AI 根据玩家情绪与表现,动态调整游戏难度。 该专利编号为 US20260108814,描述了基于 AI 的动态关卡生成系统,通过分析玩家的游戏行为模式,判断其倾向于进攻型、防守型还是规避型策略,并据此构建初始游戏体验。 例如,对于偏好潜行的玩家,系统初期会生成奖励谨慎行动的场景,让游戏体验高度匹配玩家的天然倾向。IT之家附上相关专利图如下: 该技术的创新之处在于其“反向挑战”机制。当监测到玩家在特定风格下持续取得成功后,系统将主动切换关卡风格,针对玩家优势提出更高挑战。 例如,热衷潜行的玩家可能会遭遇难以避开的正面交锋场景,迫使其开发新的通关策略。专利文件明确指出,此举旨在打破静态进度系统的局限,推动玩家不断适应新环境,而非单纯提升数值难度。 为防止玩家产生过度挫败感,系统内置了情绪监测与回调机制。一旦检测到玩家遭遇过度失败或沮丧情绪,游戏将自动恢复至符合玩家个人风格的状态。 索尼通过这种“支持-挑战-回调”的动态循环,试图平衡维持游戏挑战性与用户体验,避免因难度陡增导致玩家流失。

www.ithome.com · 2026-04-29 19:47:35+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,PlayStation 玩家似乎已经弄明白,索尼为何会为新购入的 PS4、PS5 数字版游戏莫名新增 30 天授权期限。此举引发了玩家担忧:索尼或许推出了一种新型数字版权管理(DRM)机制,可能会限制离线使用主机、或是主机内置电池已耗尽的玩家正常游玩游戏。 索尼至今仍未官方承认这一规则变动,让广大 PlayStation 用户完全不清楚背后缘由。玩家向 PlayStation 客服咨询相关问题,得到的答复说法不一;而索尼也尚未回应媒体的置评请求。 与此同时,玩家们一直在试图解读这项全新 30 天计时机制的含义。如今,大量玩家分享了相似的实际体验,再加上知名游戏典藏资讯网站 Does it play? 的佐证,背后规则已然浮出水面。 简单来说, 索尼为新购入的 PS4、PS5 数字版游戏增设的 30 天授权只是临时机制,14 天后就会自动替换为永久授权。 玩家在 14 天期限后只要将主机联网,系统核验游戏购买记录真实有效,30 天倒计时限制就会立即解除。 反之,若无法核验购买合法性,玩家仍可在剩余的 30 天期限内继续游玩,期限结束后将被限制访问游戏。 这一规则由游戏论坛 Resetera 用户 andshrew 经过多次测试推理得出。据悉,索尼此举意在堵住一个漏洞:破解主机用户可申请游戏退款,却仍能保留游戏游玩权限。索尼这次紧急调整,本质上就是抬高了这种操作的门槛:要求用户在平台 14 天数字版退款窗口期结束后,必须联网核验游戏的合法游玩权限。 不少 PlayStation 玩家也在社交媒体上提供了佐证:他们测试了发售超过 14 天的旧作,发现即便主机离线状态、且内置电池没电,游戏依旧可以正常运行。 IT之家注意到,此前玩家最担心的一点是:这种常态化 DRM 限制,会让离线超过 30 天、或是主机电池报废的玩家永久无法游玩游戏。好在 14 天退款期过后,这一隐患便不复存在。 当然,在索尼官方出面解释这项规则变动、说明其对玩家的实际影响之前,以上都只是玩家们的推测分析。玩家表示,索尼的缄默不语徒增了大家不必要的恐慌与焦虑。 Does it play? 总结道:“围绕 PlayStation 新版 DRM 机制的争论已经让人身心俱疲。网络上一部分人悲观地认为事态会持续恶化,另一部分人借机挑起主机阵营对立,还有些人毫无缘由地极力洗白或全盘否认。只因索尼选择置之不理、闭口不谈,才引发了这场无谓的风波。”

www.ithome.com · 2026-04-29 19:08:49+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,华硕 ROG(玩家国度)今日宣布, ROG DAY 2026 广州站活动将于 5 月 15 日在广州市流花展贸中心大麦 66 livehouse 举行 。 IT之家注意到,本次活动将首先于 14:00~15:00 举行预约制新品发布会;16:00~20:00 则是玩家开放日部分,包含体验区、互动打卡、限定周边等内容。

www.ithome.com · 2026-04-29 17:21:23+08:00 · tech

IT之家 4 月 29 日消息,索尼 PlayStation 近日因推出一项全新数字版权管理(DRM)机制陷入巨大争议,该机制在一定程度上剥夺了玩家对数字版游戏的所有权。起初大家以为这只是系统故障, 如今此事已得到官方证实 。 在这套新的数字版权管理规则下, 若玩家连续 30 天未登录账号,已购入的数字游戏就无法启动 。这也意味着,玩家花钱购买的数字游戏,实际上并不真正归自己所有。 IT之家注意到,很多玩家对此感到愤怒,并纷纷发起抵制倡议。还有玩家晒出 E3 展会的截图,索尼当年曾特意强调:玩家无需定期登录验证,也能永久保留游戏授权。 转眼到 2026 年,索尼似乎早已背弃了当初的承诺。不少玩家还呼吁就此举措对索尼提起诉讼。此外,玩家粉丝们担心这一规则后续也会波及实体光盘版游戏,因为如今大多数游戏光盘本身已不再存储完整游戏数据。 索尼必须正视并妥善处理此事,以往玩家选择数字版游戏是看重便捷性,而如今这项新规出台,整个局面或将彻底扭转。就连 Steam 平台也曾坦言,玩家其实并不真正拥有自己购买的数字版游戏。